მეოთხედ საუკუნეზე მეტი ხნის განმავლობაში, Adobe Animate, რომელიც ადრე Flash-ის სახელით იყო ცნობილი, 2D ანიმაციის წარმოების გიგანტად ითვლებოდა. მან ხელი შეუწყო სერიალების, დამოუკიდებელი მოკლემეტრაჟიანი ფილმების, სარეკლამო კამპანიების, საგანმანათლებლო მედიის, ვებ ანიმაციისა და თამაშების შექმნას. უსაზღვრო რაოდენობის ანიმატორები ამ პროგრამის მეშვეობით ეცნობოდნენ, სწავლობდნენ და შოულობდნენ საარსებო მინიმუმს. ის წარმოების პროცესების საფუძველს წარმოადგენდა ყველა ზომის სტუდიისთვის მთელ მსოფლიოში. ახლა კი Adobe ამ მემკვიდრეობას ბენზინს ასხამს და ასანთებს უკიდებს, მილიონობით ხელოვანს უიმედოდ ტოვებს პროგრამის გაუქმებით და ხელოვნურ ინტელექტზე (AI) სრულად გადასვლით. (როგორც ჩანს, 2023 წლის ოქტომბრისთვის დაახლოებით 3 მილიონი Animate CC მომხმარებელი იყო, ხოლო 2025 წელს Creative Cloud-ის მომხმარებელთა რაოდენობამ 30 მილიონს გადააჭარბა). კომპანიამ ორშაბათს, 2 თებერვალს, განაცხადა, რომ Adobe Animate-ის მხარდაჭერა შეწყდება 1 მარტიდან, შეზღუდული მხარდაჭერა კი ინდივიდუალური მომხმარებლებისთვის 2027 წლამდე, ხოლო კორპორატიული მომხმარებლებისთვის 2029 წლამდე გაგრძელდება. ამის შემდეგ, პროგრამულ უზრუნველყოფაზე და, რაც მთავარია, პროექტის მონაცემებზე წვდომა მის მშობლიურ გარემოში სამარცხვინოდ დასრულდება. ეს არ არის პროდუქტის რუტინული გაუქმება. ეს არის ინდუსტრიის შემარყეველი მოვლენა, რომელსაც უშუალო შედეგები ექნება მიმდინარე წარმოებებისთვის და გრძელვადიანი გავლენა 2D ანიმაციის მომავალზე, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Adobe და სხვა პროგრამული გიგანტები სულ უფრო მეტად გადადიან ხელოვნური ინტელექტის მართულ ინსტრუმენტებსა და სერვისებზე. მომენტალურად, Cartoon Brew-ზე წერილებისა და პირადი შეტყობინებების ნაკადი წამოვიდა ხელოვანებისგან, ტექნიკოსებისგან, რეჟისორებისგან და პროდიუსერებისგან, რომლებიც ბრაზით, გაოცებითა და შფოთვით რეაგირებდნენ. მესიჯი თანმიმდევრული იყო და მოკლედ შეაჯამა ერთმა ელ. ფოსტამ, რომელშიც პირდაპირ იყო ნათქვამი: „ჯანდაბას Adobe და ჯანდაბას ხელოვნური ინტელექტი.“ Adobe Animate დიდი ხანია არსებობს, თუნდაც მისი სახელი არ ყოფილიყო მუდმივი. პროგრამული უზრუნველყოფა 1996 წელს FutureSplash Animator-ის სახელით დაიწყო, რომელიც პატარა კომპანია FutureWave-მა შექმნა ვებისთვის მსუბუქი ანიმაციისა და ინტერაქტიული კონტენტის შესაქმნელად. ერთი წლის შემდეგ FutureWave შეიძინა Macromedia-მ, პროგრამას Flash ეწოდა და ინტერნეტში ანიმაცია თითქმის მომენტალურად შეიცვალა. Flash-მა პოპულარობა მოიპოვა, რადგან ის იყო სწრაფი, მცირე ზომის და ადვილად გასაზიარებელი, იმ დროს, როდესაც ინტერნეტთან წვდომა ჯერ კიდევ წყდებოდა, თუ თქვენი და ტელეფონს აიღებდა. Macromedia-მ ასევე Flash Player უფასო გახადა. ამ გადაწყვეტილებამ Flash ადრეული ინტერნეტ ანიმაციის წარმოებისა და გავრცელების ერთ-ერთ ყველაზე ყოვლისმომცველ ინსტრუმენტად აქცია. მრავალი ანიმატორისთვის ეს იყო პირველი პროგრამა, რომელიც მათ ოდესმე გამოუყენებიათ. Flash-ის განვითარებასთან ერთად, მან ლეგიტიმაცია მოიპოვა. სტუდიებმა დაიწყეს მისი გამოყენება სატელევიზიო წარმოებისთვის, მათ შორის ისეთი შოუებისთვის, როგორებიცაა My Little Pony: Friendship Is Magic, Total Drama, Metalocalypse და El Tigre. მან დაამტკიცა, რომ ონლაინ შექმნილი ინსტრუმენტი შეიძლება რეალური წარმოების მოთხოვნებს მორგებოდა. Flash/Animate პროდუქციების ჩამონათვალის Wikipedia-ს გვერდი პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოუდგენელი მემკვიდრეობის დასტურია. 2005 წელს Adobe-ის მიერ Macromedia-ს შეძენის შემდეგ, Flash საბოლოოდ Adobe Animate გახდა. Flash Player-ის გაქრობის შემდეგაც კი, პროგრამული უზრუნველყოფა თავად რჩებოდა მუშა ინსტრუმენტად, რომელიც აძლიერებდა პროდუქციას მას შემდეგაც, რაც ადრეული ინტერნეტის მომხმარებლები სხვაგან გადავიდნენ. Adobe-ის Animate-ის გაუქმება არ არის პროდუქტის განახლება, მისი მოძველება ან კონსოლიდაცია. კომპანია წყვეტს ფართოდ გამოყენებული, წარმოებისთვის კრიტიკული ინსტრუმენტის მხარდაჭერას შესაბამისი პროფესიონალური ალტერნატივის, სანდო მიგრაციის გზის ან მასზე ჯერ კიდევ დამოკიდებული პროექტებისა და ადამიანების მიმართ აშკარა შეშფოთების გამოხატვის გარეშე. Adobe-ის განცხადების მიხედვით, Animate-ის გაყიდვა და მხარდაჭერა 1 მარტს შეწყდება. მხარდაჭერა ამის შემდეგ მცირე ხნით გაგრძელდება, სავარაუდოდ, ძირითადად ავტომატური პროცესებით, მაგრამ ეს დეტალები უფრო უკუათვლას ჰგავს, ვიდრე უსაფრთხოების ბადეს. მხარდაჭერის შეწყვეტის შემდეგ, Animate პროექტის ფაილებზე წვდომაც მათ მშობლიურ გარემოში დასრულდება. Adobe ცალსახად მოუწოდებს მომხმარებლებს, ექსპორტი გაუკეთონ თავიანთ ნამუშევრებს, სანამ ეს მოხდება. ამ დეტალმა განგაშის ზარები ააჟღერა მთელ ინდუსტრიაში და მრავალი ხელოვანი ნერვიულობს. Animate პროექტები არ არის სტატიკური აქტივები. ისინი რთული გარემოებია, რომლებიც აერთიანებს ვადებს, სპეციალურ სიმბოლოებს, მრავალჯერადი გამოყენების ბიბლიოთეკებს, სკრიპტებს, ექსპორტის წინასწარ პარამეტრებს და უამრავ სხვა ფაქტორს, ხშირად აგებულს და გაუმჯობესებულს წლების ან ათწლეულების განმავლობაში. ფაილების ექსპორტი არ ინარჩუნებს ამ დიდ გარემოს. ეს იმაზე მეტია, ვიდრე უბრალოდ წასვლა და სხვა გასაღების ყიდვა. ინსტრუმენტების მთელი საწყობი ნადგურდება. თავის „სიცოცხლის ციკლის დასრულების“ განცხადებაში, Adobe მომხმარებლებს უთითებს თავისი ეკოსისტემის სხვა პროდუქტებზე, განსაკუთრებით After Effects-სა და Adobe Express-ზე, როგორც პოტენციურ ალტერნატივებზე. ჩვენს მკითხველებს შორის, ყოველ შემთხვევაში მათ, ვინც დაგვიკავშირდა, ამ მითითებამ ფართო სკეპტიციზმი გამოიწვია. After Effects, ძირითადად, კომპოზიტინგისა და მოძრავი გრაფიკის ინსტრუმენტია, და მიუხედავად იმისა, რომ ის მოიცავს ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა Puppet tools და პროცედურული ანიმაცია, ბევრი ამტკიცებს, რომ ის არასოდეს ყოფილა შექმნილი უწყვეტი კადრ-კადრის პერსონაჟების ანიმაციისთვის, აქტივებით დატვირთული წარმოებისთვის ან გრძელვადიანი სამუშაო პროცესებისთვის. ამოცანები, რომლებიც Animate-ში შედარებით მსუბუქია, After Effects-ში სწრაფად შეიძლება მოუხერხებელი გახდეს. Adobe Express კი, მინიმალისტური დიზაინის პლატფორმაა, რომელიც სწრაფ რეაგირებას ისახავს მიზნად...