„Shrouded Sky“ განახლებით ARC Raiders-ში ახალი მისიების დამატებამ თამაშის ყველაზე გამაღიზიანებელი ხარვეზი კვლავ გამოაჩინა. როგორც extraction shooter-ს, ARC Raiders-ის მისიები არც ისე ძირითადი ფოკუსია, არც დიზაინის თვალსაზრისითაა გამორჩეული. ისინი, როგორც წესი, მოითხოვენ, რომ მოინახულოთ კონკრეტული ადგილი რუკაზე, იმოქმედოთ გარკვეულ ობიექტებთან და ზოგჯერ რამე დაუბრუნოთ Speranza-ს. მათთვის, ვინც თვალს ადევნებს თამაშის ნაწილ-ნაწილ მოწოდებულ ნარატივს, ეს მისიები ისტორიას წინ წევს და სასიამოვნოა რამდენიმე რეიდზე მიმართულების ქონა — მიზანი, რომელიც მხოლოდ ჩემი მუდმივად მცირებადი ნივთების მარაგის შევსებას არ ემსახურება. თებერვლის „Shrouded Sky“ განახლებამ ხუთი ახალი მისია დაამატა და მიუხედავად იმისა, რომ „Keeping An Eye Out“ და „Stable Housing“ არაფერია განსაკუთრებული, ისინი მაინც არ აზიანებენ თამაშის სიამოვნებას, როგორც ამას „Worth Your Salt“ აკეთებს. ARC Raiders-ის გასული წლის ოქტომბრის ბოლოს გამოსვლის შემდეგ, რამდენიმე მისიას უცნაური დაბრკოლება ჰქონდა დასრულებისას. ავიღოთ, მაგალითად, ადრეული მისია „Keeping the Memory“; ეს იყო პირველი შემთხვევა, როცა ამ პრობლემას შევხვდი. Celeste-ს სურს, რომ მოაწესრიგოთ მემორიალი მათთვის, ვინც დაიღუპა ARC-ის თავდასხმების პირველ ტალღაში, რაც ARC Raiders-ის ამჟამინდელ ნარატივამდე მოხდა. მისიის დასასრულებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ჩაფხუტი, რომელიც ბუჩქებში ჩავარდა, და დააბრუნოთ ის მემორიალზე თავის ადგილას (რომელიც, უნდა აღვნიშნო, მხოლოდ მიწაში ჩარჭობილი ჯოხია). აღნიშნული ჩაფხუტი, როგორც ჩანს, ისევე განიხილება, როგორც თამაშში არსებული ყველა სხვა რეიდის ელემენტი — ანუ, ეს არის სერვერული ობიექტი, რომლის დაჭერა და მანიპულირება მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად. თუ წახვალთ „Keeping the Memory“ მისიის დასასრულებლად და ვინმემ უკვე დააბრუნა ჩაფხუტი თავის ჯოხზე, სამწუხაროდ, უნდა სცადოთ ისევ სხვა რეიდში. იგივე სიტუაცია ახლა „Worth Your Salt“-თანაც ხდება. Celeste-ს სურს, რომ იპოვოთ პროტოტიპის ბატარეა, დატენოთ ის და დატოვოთ დანიშნულ ჩასაბარებელ კონტეინერში. ამჯერად მრავალი ბატარეაა, რადგან ისინი იმ ყუთიდან ამოდის, რომლის შემოწმებაც შეგიძლიათ, მაგრამ მხოლოდ ერთი ადგილია დამუხტული ბატარეის ჩასაბარებელ კონტეინერში დასადებად. რვა რეიდი დამჭირდა, რომ საბოლოოდ დავასრულო მისია, სანამ ვინმე სხვა მივიდოდა იქ. რამდენიმე რეიდისთვის ეს ნორმალურია — უბრალოდ ნივთებს შევაგროვებ, ამოღებას ვეცდები და შემდეგ ჯერზე დავბრუნდები. მაგრამ ისეთი წერტილი დგება, როცა, თუ გსურთ მისიის დასრულება, მთელი თქვენი გარბენი მის გარშემო უნდა დაგეგმოთ: მინიმალური აღჭურვილობა იმ შემთხვევაში, თუ რამე არასწორად წავა, ადრენალინის ინექციები, რათა დავრწმუნდე, რომ ყველაზე სწრაფად მივდივარ იქ, და ლოცვა ახალი, 30-წუთიანი ლობისთვის. ყველაფერი ამ პრობლემის გამო, რომელსაც ARC Raiders-ის დიეგეზისთანაც კი აზრი არ აქვს. ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ ეს უბრალოდ არ არის სახალისო, მაგრამ მეორე ადგილზეა ის, თუ როგორ ანგრევს ეს მისიები ARC Raiders-ის ჩართულობას (immersion). ჯანსაღი დაუჯერებლობის შეჩერება ყოველთვის საჭიროა, განსაკუთრებით მეგობრულ სოლო ლობებში, სადაც რეგულარულად ვსაუბრობ უცნობებთან მათი მისიების შესახებ, მაგრამ მიზნიდან დაბლოკვა ძირს უთხრის იმ ნარატივს, რომელიც ჩემი რეიდერის ქმედებებს აკრავს. ამ მისიების მხატვრულ სამყაროში, Celeste კონკრეტულად ჩემს დახმარებას ითხოვს, და სხვა რეიდერები, რომლებსაც შემთხვევით ვხვდები, უბრალოდ იქ არიან. აზრი არ აქვს, რომ მე დამევალა ამოცანა, მაგრამ არსებობს შანსი, რომ ვიღაცამ, ვინც სავარაუდოდ შემთხვევითი მძარცველია (ისევე როგორც მე ვარ მათთვის), ის უკვე დაასრულა. მე არ დამჭირდებოდა პროტოტიპის ბატარეის დამუხტვა და ჩაბარება, თუკი ვინმემ უკვე გააკეთა ეს. მესმის, რომ ეს შესაძლოა არ იყოს მარტივი გამოსასწორებელი და სავარაუდოდ დაბალი პრიორიტეტის საკითხია, იმის გათვალისწინებით, რომ ARC Raiders მუდმივად ებრძვის ექსპლოიტებისა და ხარვეზების გამოყენებით მოთამაშეებს, მაგრამ ეს, ანეგდოტურად, ბევრ მოთამაშეს აბრაზებს. „Worth Your Salt“-ის შესრულების მცდელობისას, მრავალ სხვა მოთამაშეს შევხვდი, რომლებიც თანაბრად გაღიზიანებულნი იყვნენ განმეორებითი წარუმატებელი მცდელობებით. ცუდი ნიშანია, როცა გესმის „ეს მისია საშინელებაა“ სხვადასხვა ვერსია თამაშში მისი დამატების დღესვე. რამდენიმე მისიის მუშაობის შეცვლა საბოლოოდ დაბალი პრიორიტეტია იმ გრძელ სიაში, რაც Embark Studios-ის დეველოპერებს სავარაუდოდ აქვთ გასაკეთებელი, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში მას შეიძლება მნიშვნელოვანი შედეგები მოჰყვეს. მისიები მხოლოდ ერთი გზაა, რომლითაც მოთამაშეები ARC Raiders-თან ურთიერთობენ, მაგრამ ზოგიერთი მათგანი იმდენად სასაცილოდ გამაღიზიანებელია, რომ ისინი გამორჩეულია დანარჩენ, მეტ-ნაკლებად საინტერესო მისიებს შორის. გვსურს თქვენი აზრის მოსმენა! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ თემაში და გახსოვდეთ, შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა განხილვისთვის. იყავით პირველი, ვინც გააზიარებს თქვენს აზრებს.