„ჩვენი შემსრულებლები მსახიობები არ არიანო, ამას ნიშნავს“, – ამბობს VFX-ის ზედამხედველი და მეორე განყოფილების რეჟისორი რიჩარდ ბეინემი. ჯეიმს ჰიბერდის მიერ, მწერალი-ფართო წრისთვის „ავატარის“ საგის ეფექტების გუნდი 17 წელია აოცებს აუდიტორიას, ამიტომ, ალბათ, ადვილია, მივიჩნიოთ, რომ ჯეიმს კამერონის უახლესი ბლოკბასტერი, სავარაუდოდ, საუკეთესო სპეცეფექტების სანახაობაა, რაც კი ოდესმე უნახავს თეატრის აუდიტორიას. „ავატარი: ცეცხლი და ფერფლით“, ოსკაროსანმა VFX-ის გუნდმა კიდევ ერთხელ აწია ზღვარი მსახიობების პანდორას სამყაროში გადაყვანისთვის და შექმნა ფილმი, სადაც ყველა კადრს აქვს მინიმუმ რაიმე სახის CG ელემენტი. მაგრამ რომელი იყო ყველაზე რთული ვიზუალური ასპექტები „ცეცხლი და ფერფლში“ შესასრულებლად? რომელ კადრებზე იყო კამერონი პირადად შეპყრობილი? და შეუძლია თუ არა აკადემიას ნამდვილად შეადაროს ტრადიციულ ფილმებში მსახიობების მიერ ნახმარი კოსტიუმები ციფრულად შექმნილ კოსტიუმებს? ამის გასარკვევად, ჩვენ ვესაუბრეთ პროექტის სამ მთავარ ხელმძღვანელს: აღმასრულებელ პროდიუსერს, VFX-ის ზედამხედველს და მეორე განყოფილების რეჟისორ რიჩარდ ბეინემს; Weta FX-ის ვიზუალური ეფექტების უფროს ზედამხედველ ერიკ საინდონს; და Weta FX-ის უფროს ანიმაციის ზედამხედველ დენიელ ბარეტს. **რა იყო ყველაზე რთული ეფექტი „ცეცხლი და ფერფლში“ გასაკეთებლად?** **ერიკ საინდონი:** ადამიანები ელოდებიან, რომ ეს იქნება დიდი აფეთქებები და წყალი, მაგრამ ჩვენთვის ყველაზე რთული დახვეწილი კადრებია. ეს არის ჯეიკის [სემ უორთინგტონი] ყველა კადრი, სადაც ის მართლაც დახვეწილია – ის არ არის ზედმეტად დრამატული მსახიობი. **დენიელ ბარეტი:** მართალია. როდესაც [ფრენჩაიზის ახალბედა უნა ჩაპლინი] ვარანგის როლში გამოჩნდა, სემის რჩევა მას ასეთი იყო: „ყველა კადრი არის ახლო ხედი, რადგან საბოლოოდ არ იცი, სად იქნება კამერა“. ეს არის რთული კადრები, რადგან მთელი შესრულება დახვეწილობაშია. **რიჩარდ ბეინემი:** მსახიობის თვალის მიმართულების აღქმა ფუნდამენტურად დამოკიდებულია განათებაზე. ამიტომ ზოგჯერ ძალიან, ძალიან მცირე კორექტირება გვჭირდება, რათა ეკრანზე პერსონაჟებს შორის ემოციური კავშირი შევინარჩუნოთ. ეს დაკავშირებული შეგრძნება პერსონაჟიდან პერსონაჟამდე არის ის, რაშიც ჩვენ, როგორც მაყურებლები, ფუნდამენტურად ვდებთ ინვესტიციას. **რა არის უფრო რთული, ცეცხლი თუ წყალი? მე ვივარაუდებდი წყალს.** **საინდონი:** თქვენ იფიქრებდით წყალზე. მაგრამ ცეცხლი იმდენად არაპროგნოზირებადია და ყოველ კადრში შეიძლება ოდნავ განსხვავებულად გამოიყურებოდეს. და თუ სიჩქარე ოდნავ არასწორია, თუ ექსპოზიცია ოდნავ არასწორია, მაშინ ძალიან ადვილია, რომ ის არასწორად გამოიყურებოდეს. წყალთან ცოტა მეტი მოქნილობაა. ის მაინც ძალიან რთულია, მაგრამ რატომღაც ცოტა მეტის გაკეთება შეიძლება. **ბეინემი:** ჩვენ ისე კარგად ვიცნობთ წყლის ფუნდამენტურ პრინციპებს და მის პროგნოზირებადობას. ცეცხლი დამოკიდებულია ბევრ გარე ძალაზე, და ეს გარე ძალები – როგორიცაა საწვავი და ქარი – ცვლიან ცეცხლის ხასიათს მათი შეცვლისას. **საინდონი:** ჩვენ ბევრი დრო დავხარჯეთ პრაქტიკული ცეცხლის შესაქმნელადაც – ბევრი ცეცხლმტყორცნი გამოვიყენეთ. **რაშია ჯეიმს კამერონი განსაკუთრებული, როდესაც საქმე ეფექტების კადრებს ეხება?** **საინდონი:** ის ყოველთვის კითხულობს: „რაზეა ეს კადრი?“ ის წუხს, თუ ეფექტი ზედმეტად დიდია, ის ყურადღებას წაართმევს კადრს. ან თუ განათება ძალიან ბნელია, ვერ დაინახავთ სახის გამომეტყველებას. მესამე აქტის ბრძოლაში გვქონდა გიგანტური კადრები, რომლებიც სამჯერ მეტ [მეომარს] აჩვენებდნენ, ვიდრე საბოლოო ფილმში. მაგრამ ჯიმს უნდოდა, რომ თქვენ შეგძლებოდათ ყოველი პატარა ბრძოლის მიმდინარეობის მიყოლა, რაც უკანა პლანზე ხდებოდა. თუ კადრი ზედმეტად გადატვირთულია, თქვენ ვერ შეძლებდით მის მიყოლას. **რომელი კადრის გამო იტანჯებოდა კამერონი ყველაზე მეტად, ან რომელზე დაბრუნდა ყველაზე ხშირად?** **ბეინემი:** ასეთი განმეორებადი პროცესის მქონე კადრი ძალიან ცოტა იყო. ეფექტი, რომელსაც რამდენიმე იტერაცია დასჭირდა, იყო, როდესაც ვარანგთან და სტივენ ლენგის მაილს ქვარიჩთან ერთად [ჰალუცინოგენური წამლის მოგზაურობის კარვის სცენისთვის] ვიზუალურ სახეს ვავითარებდით. ჩვენ უზარმაზარი დრო დავხარჯეთ შესაბამისი ვიზუალური მიდგომის შემუშავებაში, შემდეგ კი ჯიმმა დაამატა მეორადი ეფექტი, რომელიც კამერის სწრაფ პულსირებას გულისხმობდა. **„ცეცხლი და ფერფლი“ ოსკარის ნომინაციაზე იყო წარდგენილი საუკეთესო კოსტუმისთვის. როგორ უპასუხებდით მათ, ვინც ამბობს: „მაგრამ მათ რეალურად არ აცვიათ კოსტიუმები გადაღების დროს“?** **ბეინემი:** ჩვენ ნამდვილად არ ვეთანხმებით ამ განცხადებას! [კოსტიუმების დიზაინერმა] დებორა ლ. სკოტმა და მისმა გუნდმა შექმნეს თითქმის 2000 ცალი კოსტიუმის რეკვიზიტი. შემდეგ კი ჩვენ რეალურად ჩავატარეთ უამრავი ფიზიკური ტესტირება კოსტიუმებთან დაკავშირებით. ასე რომ, ყველა ის ნივთი, რასაც ხედავთ CGI-ში, ხელით იყო ნაქსოვი და შემდეგ ტესტირება ჩაუტარდა [მსახიობებთან ერთად] მისი მოძრაობის გასაგებად. არსებობს რამდენიმე დეპარტამენტი, რომლებიც უგულებელყოფილია, რადგან მათი საბოლოო წარმოდგენა ეკრანზე არის CG-ის სახით, და ეს იგივეა, რომ ვთქვათ, ჩვენი შემსრულებლები მსახიობები არ არიან. არსებობს მოსაზრება, რომ „ცეცხლი და ფერფლი“ იმდენად ფოტორეალისტური იყო, რომ ის დაახლოებით ისეთივე კარგი იქნება, როგორც „ავატარი“ სავარაუდოდ გამოიყურება შესაძლო მეოთხე ფილმისთვის. თუ ფიქრობთ, რომ VFX-ში კიდევ ერთი ნახტომი იქნება პანდორას სამყაროს რენდერირებისას? **ბეინემი:** ვიზუალური ეფექტების ხარისხი არ წყვეტს განვითარებას, მაგრამ მან მიაღწია ვიზუალური რეალობის ისეთ დონეს, რომელიც საკმაოდ ახლოსაა...