2021 წელს ჰანას გიქ-კულტურის სიყვარული მწერლობის ვნებას შეერწყა და მას შემდეგ არ გაჩერებულა. ის აშუქებს პოპ-კულტურის სიახლეებს, წერს მიმოხილვებს და ატარებს ინტერვიუებს თითქმის ნებისმიერი ტიპის მედიაზე. თუ ის საშინელებებზე არ საუბრობს, მაშინ თამაშებზეა ორიენტირებული, და მისი საყვარელი მომენტები წაკითხულ, ნანახ ან ნათამაშებ ნაწარმოებებში ყოველთვის ყველაზე შემზარავი ეპიზოდებია. ჰანასთვის არაფერი სჯობს იმ მღელვარებას, რასაც ჩრდილებში ჩასაფრებული ან კუთხეში მომლოდინე საშიში რამის აღმოჩენა იწვევს. ერთხელ მასზე თქვეს, რომ „მხოლოდ ავადმყოფებისთვის არის“, რასაც ის უდიდეს კომპლიმენტად მიიჩნევს. მას შემდეგ, რაც ცნობილი გახდა, რომ HBO Baldur's Gate-ის სატელევიზიო სერიალს ავითარებს, კრეიგ მეიზინის მონაწილეობით, როგორც შემქმნელისა და შოურანერის, რეაქცია უფრო კოლექტიური ურწმუნოება იყო, ვიდრე აღფრთოვანება. არა იმიტომ, რომ მეიზინი უცნაური არჩევანია – The Last of Us-ის შემდეგ, ის ვიდეოთამაშების ადაპტაციის სფეროში ერთ-ერთი ყველაზე სანდო სახელია – არამედ იმიტომ, რომ Baldur's Gate 3 თხრობის ფუნდამენტურად განსხვავებულ პრობლემას წარმოადგენს. მიუხედავად იმ ინფორმაციისა, რომ სერიალი Baldur's Gate 3-ის მოვლენების შემდეგ ვითარდება და არა უშუალოდ მის სიუჟეტს აადაპტირებს, პროექტი უფრო დიდი შემოქმედებითი რისკია, ვიდრე ოდესმე The Last of Us იყო. ეს რისკი არ ეხება მასშტაბს ან ამბიციას. საუბარია იმაზე, თუ რა არის Baldur's Gate 3 სინამდვილეში: არა ერთი მოთხრობა, არამედ მათი თანავარსკვლავედი. თუ The Last of Us აუდიტორიას ერთი საკამათო არჩევანის მიღებას სთხოვდა, Baldur's Gate 3 მოთამაშეებს ათობით – ყველა მათგანი მუდმივი – არჩევანით ცხოვრებას სთხოვდა. Baldur's Gate 3-ის კულტურულ ფენომენად ქცევა მხოლოდ მისი მასშტაბით ან დახვეწილობით არ იყო განპირობებული. ეს იყო გზა, რომლითაც მან მოთამაშეებს რეალური ნარატიული ავტორიტეტი ანდო. თამაში არ გვთავაზობს არჩევანის ილუზიას; ის გვთავაზობს შედეგებს, რომლებიც ათობით საათის განმავლობაში ვლინდება. პირველ აქტში მიღებულ გადაწყვეტილებებს შეუძლია შეცვალოს ურთიერთობები, ალიანსები და დასასრულები ფინალის დადგომამდე. მოთამაშის პერსონაჟიც კი ეწინააღმდეგება სტანდარტიზაციას. ტავი განზრახ განუსაზღვრელია, ხოლო Dark Urge-ის წარმოშობა რადიკალურად განსხვავებულ დამოკიდებულებას ქმნის მოქმედების თავისუფლების, დანაშაულისა და კონტროლის მიმართ. მოთხრობის ტონი, მორალური ჩარჩო და ემოციური მნიშვნელობა შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს იმისდა მიხედვით, თუ რომელ გზას აირჩევს მოთამაშე. ეს არსად არ ჩანს ისე ნათლად, როგორც თანამგზავრებთან დაკავშირებით. Baldur's Gate 3-ის პერსონაჟები არ არიან დაწერილი ერთიანი რკალებით. თითოეულ მათგანს შეუძლია დაასრულოს თამაში გამოსყიდული, გახრწნილი, გაძლიერებული, გატეხილი ან მკვდარი – ეს მთლიანად მოთამაშის არჩევანზეა დამოკიდებული. ეს არ არის კოსმეტიკური განსხვავებები; ისინი არსებითად განსხვავებული პერსონაჟები არიან ბოლოსთვის – ნარატიული ფრაგმენტაციის ისეთი დონე, რომლის რეპლიკაციაც ტელევიზიას არ შეუძლია. The Last of Us არასოდეს შეხვედრია ამ გამოწვევას. ჯოელის საბოლოო გადაწყვეტილება მორალურად გამყოფია, მაგრამ ის ერთადერთია. HBO-ს შეეძლო მისი ადაპტირება, გამოკვლევა, ან თუნდაც გადაფორმება, მაგრამ არასოდეს უწევდა გადაწყვეტა, ჯოელის რომელი ვერსია არსებობდა, ან გადარჩა თუ არა ელი განსხვავებულ რეალობაში. აუდიტორია არჩევანზე დაობდა; ისინი არ ყოფილან მისი ავტორები. Baldur's Gate 3 მოთამაშეებს თავად ამბის შექმნას სთავაზობს, რითაც ქმნის პირად კავშირს, რომელსაც ნებისმიერი ფიქსირებული ადაპტაცია გარდაუვლად დაარღვევს. Baldur's Gate 3-ს თან ახლავს რისკის კიდევ ერთი ფენა – ისეთი, რასაც The Last of Us-მა და Fallout-მაც კი დიდწილად თავი აარიდეს: შესრულების მფლობელობა. თამაში აგებულია ფართო მოძრაობის/პერფორმანსის აღბეჭდვის ტექნოლოგიით, მსახიობები ამ პერსონაჟებს ფიზიკურად, ემოციურად და ვოკალურად რამდენიმე წლის განმავლობაში განასახიერებდნენ. ეს ინვესტიცია განუყოფელია იმისგან, თუ როგორ აღიქვამენ ფანები პერსონაჟებს. ნილ ნიუბონის ასტარიონის, ჯენიფერ ინგლისის შადოუჰარტის, ტიმ დაუნის გეილის და დევორა უაილდის ლაე'ზელის შესრულებები არ არის მხოლოდ ციფრულ მოდელებზე დადებული ხმები. მათი ფიზიკურობა, ქრონომეტრაჟი და ემოციური რითმები ჩამარხულია თავად პერსონაჟებში. მრავალი მოთამაშისთვის ეს შესრულებები კანონიკურია. ეს ქმნის ადაპტაციის უნიკალურ პრობლემას. თუ HBO-ს Baldur's Gate სერიალი გამოიყენებს ამ პერსონაჟებს იმ მსახიობების დაბრუნების გარეშე, რომლებმაც ისინი უკვე განსაზღვრეს, გათიშვა თეორიული კი არ იქნება, არამედ პირადი. ფანები ამ თანამგზავრებს მხოლოდ არ შეხვედრიან; მათ ათობით ან ასობით საათი გაატარეს მათთან. ქასთინგის შეცვლა არ იქნებოდა მხოლოდ შემოქმედებითი გადაწყვეტილება, ეს იქნებოდა განცხადება – განცხადება, რომელიც რისკავს მიანიშნოს, რომ Baldur's Gate 3-ის ყველაზე ემოციურად რეზონანსული ელემენტი ურთიერთშემცვლელია. ამ ეტაპზე, ყველას კარგად გვესმის, რას ნიშნავს დაკარგვა. ტელევიზიას აქვს განშტოებულ ნარატივებზე აგებული ფრენჩაიზის ადაპტაციის უახლესი მაგალითი: Fallout. Baldur's Gate-ის მსგავსად, თამაშები განისაზღვრება მოთამაშის არჩევანით, ფრაქციის ერთგულებით და ურთიერთგამომრიცხავი დასასრულებით. ძირითადი განსხვავება არის დისტანცია. სერიალი მოვლენებიდან საკმარისად შორს არის განთავსებული, რომ არასოდეს არ უწევს კონკრეტული შედეგის კანონიზაცია. წარსული კონფლიქტები ინტეგრირებულია ლორში, ვიდრე წარმოდგენილია როგორც საბოლოო ისტორია. Baldur's Gate 3-ის შემდგომ სერიალს ეს ფუფუნება არ აქვს. BG3-ის დასასრულები მყისიერია და სამყაროს ცვლის. ქალაქის ბედი, მისი ძალაუფლების სტრუქტურები და ცენტრალური კონფლიქტის მეტაფიზიკური შედეგები – ყველაფერი მოთამაშის გადაწყვეტილებებზეა დამოკიდებული. გაგრძელებამ უნდა აირჩიოს რომელი ვერსია...