Bethesda-მ Creation Engine 3 დაადასტურა: რას ნიშნავს ეს TES6-სა და Fallout 5-ისთვის?
ვიდეო თამაშები
📅 23.02.2026
👁 139 ნახვა
Bethesda-ს სტუდიის ხელმძღვანელმა, ტოდ ჰოვარდმა, დაადასტურა Creation Engine 3-ზე გადასვლა, რაც მნიშვნელოვანი განახლებაა მომავალი თამაშებისთვის, როგორიცაა The Elder Scrolls 6 და Fallout 5. ახალი ძრავა გრაფიკის, ანიმაციისა და ფიზიკის გაუმჯობესებას გვპირდება, რაც უფრო ამბიციურ და შთამბეჭდავ სათამაშო გამოცდილებას გვთავაზობს, მიუხედავად განვითარების ხანგრძლივი ვადებისა.
Bethesda-ს სტუდიის ხელმძღვანელი ტოდ ჰოვარდი საიდუმლოების შენახვის ოსტატია. ის რეგულარულად ჩნდება საზოგადოების წინაშე, თუმცა The Elder Scrolls 6-ისა და Fallout 5-ის, ორი მოსალოდნელი Bethesda-ს თამაშის შესახებ, ინფორმაციას მკაცრად ინახავს. მიუხედავად იმისა, რომ მან TES6-ში ხეების რაოდენობის შესახებ მცირე დეტალები გაამჟღავნა, თამაშის შესახებ თითქმის არაფერი ვიცით დაზუსტებით. თუმცა, Bethesda-ს ხელსაწყოების ნაკრების (toolset) შესახებ ბოლოდროინდელი ინფორმაცია იმედისმომცემი ნიშანია როგორც ამ, ასევე Fallout 5-ისა და სამომავლო თამაშებისთვის.
Bethesda ასევე მუშაობს Starfield-ის ჯერ კიდევ გაურკვეველ განახლებებზე, მის სავარაუდო PS5 პორტზე და Fallout 76-ის მხარდაჭერაზე. ოფიციალური განცხადებების მოლოდინში, ჰოვარდმა სულ მცირე, Bethesda-ს საკუთარი ტექნოლოგიების საინტერესო განახლებებზე მიანიშნა.
Creation Engine, რომელიც დიდი ხანია Bethesda-ს საფირმო sandbox RPG-ების საფუძველს წარმოადგენს, იმდენად მნიშვნელოვანი განახლებები მიიღო, რომ მას ახალი იტერაცია მიენიჭა. Kinda Funny Games-თან საუბრისას, ჰოვარდმა ცოტა ხნის წინ განაცხადა, რომ Bethesda Creation Engine 3-ის გამოყენებაზე გადავიდა. Creation Engine თავდაპირველად Skyrim-ისთვის იქნა მიღებული, ჩაანაცვლა Gamebryo, რომელიც Morrowind-ს, Oblivion-ს და Fallout 3-ს უდგა უკან. მას შემდეგ Bethesda-ს მიერ გამოშვებულმა ყველა ერთმოთამაშიანმა RPG-მ Creation Engine-ის განახლებები განიცადა, თუმცა მხოლოდ ახლახან მოხდა მისი რიცხვითი იტერაციებად დაყოფა.
Bethesda-მ გააუმჯობესა Creation Engine Fallout 4-ისთვის, დაამატა ისეთი ელემენტები, როგორიცაა მოცულობითი განათება (volumetric lighting) და გაზარდა ობიექტების ზედაპირების რენდერის შესაძლებლობები. შემდგომი გაუმჯობესებები Fallout 76-ისთვის მოვიდა, მათ შორის მულტიფლეიერის მხარდაჭერა და ლანდშაფტის უკეთესი გენერაცია. მაგრამ მხოლოდ Starfield-ის გამოსვლამდე ცოტა ხნით ადრე გახდა ცნობილი, რომ Bethesda ოფიციალურად გადავიდა Creation Engine 2-ზე, რომელმაც დიდი წინსვლა მოახდინა სინათლის რენდერინგში, ანიმაციასა და ფიზიკის სიმულაციაში.
დეტალები იმის შესახებ, თუ კონკრეტულად რას გვთავაზობს Creation Engine 3, უკიდურესად მწირია, მაგრამ ეს მხოლოდ კარგი ამბავი შეიძლება იყოს, არა მხოლოდ The Elder Scrolls 6-ისთვის, არამედ Fallout 5-ისთვისაც. ჰომოგენიზაციის ეპოქაში Bethesda-ს RPG-ები კვლავ გამორჩეულად ინარჩუნებენ თავიანთ ინდივიდუალობას. CD Projekt Red-მაც კი მიატოვა საკუთარი REDengine Unreal Engine 5-ის სასარგებლოდ The Witcher 4-ისა და Cyberpunk 2-ისთვის. Bethesda-ს რუტინულად აკრიტიკებენ „ბაგიანი“ (buggy) გამოშვებებისთვის, მაგრამ ეს ხშირად სტუდიის თამაშების ამბიციური „სენდბოქსების“ (sandboxes) შედეგია.
გასაოცარია იმის მოსმენა, რომ Creation Engine-ში კულისებს მიღმა დიდი სამუშაო მიმდინარეობს და იმედია, ეს TES6-სა და Fallout 5-ში უფრო შთამბეჭდავ თამაშებს გამოიწვევს. სამწუხარო რეალობა ის არის, რომ თამაშების განვითარებას დღესდღეობით უზარმაზარი დრო სჭირდება, ამიტომ Creation Engine 3-ის განახლებებს უშუალოდ ვერ ვიხილავთ მანამ, სანამ The Elder Scrolls 6 არ გამოვა, რაც ჰოვარდის თქმით, ჯერ კიდევ შორსაა. და თუ Bethesda-ს არ შეუცვლია განვითარების გუნდის სტრუქტურა, რომ ერთდროულად ორი თამაში სრულად განვითარდეს, Fallout 5-ის გამოსვლაც ჯერ კიდევ ძალიან შორსაა.
ეს სრულად არარეალურად არ გამოიყურება Fallout-ის ტელესერიალის პოპულარობის გათვალისწინებით. Bethesda-სა და მშობელ კომპანია Microsoft-ს არ მოუნდებათ ფრენჩაიზის სათამაშო მხარე ყურადღების მიღმა დარჩეს, როდესაც მას ასეთი დიდი ყურადღება ექცევა, მაგრამ ამდენი რესურსის მიუხედავადაც კი, რთული იქნება Fallout-ის ნებისმიერი პროექტის სწრაფად დაწყება და გამოშვება. Fallout 5-ის შესახებ The Elder Scrolls 6-ზე ნაკლები ვიცით, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, Bethesda ოფიციალურად მუშაობს Creation Engine 3-თან.
#rpg
#ტოდ ჰოვარდი
#bethesda
#fallout 5
#the elder scrolls 6
#starfield
#creation engine 3
#თამაშების განვითარება
წყარო: screenrant.com
გაზიარება