ვიდეოთამაშების მიხედვით შექმნილი ფილმები და სატელევიზიო სერიალები ბოლო დროს აგრძელებს წარმატებულ განვითარებას, თუმცა ერთი პროექტი, რომელსაც ჯერ კიდევ უჭირს განხორციელება, არის „BioShock“. ჯერ კიდევ 2010-იან წლებში ჰოლივუდმა ინტერესი გამოიჩინა წყალქვეშა ქალაქ რაპჩერის მიმართ, ერთ მომენტში პროექტს გორ ვერბინსკი დაუკავშირდა, რათა წყალქვეშა ქალაქი და მასში არსებული ისტორია გაეცოცხლებინა. ბოლო დროს, 2022 წლიდან, ამ ვნებიან პროექტს ფრენსის ლოურენსი დაუკავშირდა, სცენარი კი მაიკლ გრინს ეკუთვნის, თუმცა ის მუდმივად ერთი შეფერხების შემდეგ მეორეს აწყდება: ეს იყო WGA-სა და SAG-AFTRA-ს გაფიცვები, სცენარის გადაწერები, Netflix-ის ცვლილებები და რეჟისორის სხვა პროექტები, მაგალითად, სტივენ კინგის მისი ბოლოდროინდელი ადაპტაცია „გრძელი სეირნობა“ (The Long Walk). ფილმი მიტოვებული არ არის და, პროდიუსერ როი ლის თქმით, საქმეები შესაძლოა მალე დაიძრას. ლიმ ცოტა ხნის წინ Collider-ის სტივ ვაინტრაუბთან ისაუბრა ფილმ „ფსიქო ქილერის“ (Psycho Killer) შესახებ, რომელიც დებიუტანტ რეჟისორ გევინ პოლონის და „შვიდი“-ს (Se7en) სცენარისტ ენდრიუ კევინ უოკერის ნამუშევარია, და სწორედ ამ საუბრისას BioShock-ის თემაც წამოიჭრა. მას ჰკითხეს ფილმის სტატუსის შესახებ, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად შეიცვალა სიტუაცია მისი გამოცხადების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ლოურენსი კვლავ პროექტზეა მიბმული, ის ასევე მუშაობს „შიმშილის თამაშების“ მომავალ პრიქველზე, „გათენება მოსავალზე“ (Sunrise on the Reaping), რომელიც 20 ნოემბერს გამოვა. ეს პროექტი პრიორიტეტულია, მაგრამ ახალგაზრდა ჰეიმიჩ აბერნათის (ჯოზეფ ზადა) ისტორიის დასრულების შემდეგ, 2K ვიდეოთამაშის ადაპტაცია პირობითად შემდეგია განრიგში და შესაძლოა, BioShock-ის სამყაროს ახალ დამატებებთან იყოს დაკავშირებული. „ჩვენ მის გადაღებას რამდენიმე წლის წინ შევძლებდით, მაგრამ სხვა ფილმებმა ხელი შეგვიშალა, ერთ-ერთი იყო „გრძელი სეირნობა“, მეორე კი „შიმშილის თამაშების“ პრიქველი, რომელიც ამ დეკემბერში გამოდის. ჩვენ უბრალოდ ველოდებით, სანამ ის პოსტპროდუქციას დაასრულებს, რადგან ამაზე სექტემბრამდე მაინც იმუშავებს, შემდეგ კი BioShock-ს დაუბრუნდება. ვიცი, რომ Netflix და Take-Two ძალიან მოუთმენლად ელიან ფილმის გამოსვლას, რადგან მათ სურთ, რომ მისი გამოშვება თამაშის პოტენციურ ახალ ინკარნაციებთან დაემთხვეს,“ – განაცხადა ლიმ. რაც შეეხება იმას, თუ როდის შეიძლება დაიწყოს წარმოება, ლი ცოტა ფრთხილი იყო. რეალური შესაძლებლობაა, რომ გადაღებები მომავალ წელს დაიწყოს, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რა გამოიარა ამ ფილმმა აქამდე, მან იცის, რომ უმჯობესია არ დადოს ისეთი დაპირება, რომლის დარღვევაც მოუწევს. „ის თანდათანობით გზაზე დგას, მაგრამ თქვენ იცით, როგორ ხდება ხოლმე. ამდენმა რამემ შეიძლება ხელი შეუშალოს, მაგრამ ვიცი, რომ მიზანია, იმედია, მომავალ წელს დავიწყოთ წარმოება.“ ჯერჯერობით არც ერთი მსახიობის სახელი არ გამხდარა ცნობილი და სიუჟეტის დეტალები გასაიდუმლოებულია. თუმცა, მოსალოდნელია, რომ ის მიჰყვება აღიარებული პირველი თამაშის სიუჟეტს, რომელიც ფოკუსირებულია თვითმფრინავის კატასტროფის გადარჩენილ ჯეკ ვაინანდზე, რომელიც ჩაითრევს რაპჩერის, ჩავარდნილი წყალქვეშა უტოპიის, ბნელ სიღრმეებში და იბრძვის გადარჩენისთვის შიგნით არსებული საშინელებების წინააღმდეგ იდუმალი კაცის, ატლასის, და მის მიერ ნაპოვნი ნებისმიერი იარაღისა თუ გენეტიკური გაძლიერების დახმარებით. მხოლოდ სიღრმეებში ჩასვლისას ხვდება ის ქალაქის პირქუშ რეალობებს და საკუთარი არჩევანის შედეგებს, ან მათ არარსებობას. ნებისმიერ შემთხვევაში, „ფსიქო ქილერის“ ისტორიამ BioShock-ის ფანებს იმედი უნდა მისცეს, რომ Netflix-ის ადაპტაცია საბოლოოდ განხორციელდება. უოკერის სცენარს მრავალი წელი დასჭირდა, რომ საბოლოოდ დიდ ეკრანზე მოხვედრილიყო, მას შემდეგ, რაც ის პირველად 2007 წელს ინტერნეტში გამოჩნდა. პოლონე პროექტს 2010 წლიდან იყო მიბმული, თუმცა პროგრესი რეალურად მხოლოდ მაშინ დაიწყო, როდესაც New Regency-მ საბოლოოდ დაამტკიცა ფილმი 2023 წელს, როდესაც ლი პროდიუსერებს შორის იყო. ახლა კი, ის საბოლოოდ გამოდის კინოთეატრებში ამ პარასკევს, 20 თებერვალს, მთავარ როლში „ბარბაროსის“ ვარსკვლავ ჯორჯინა კემპბელთან ერთად, ჯეიმს პრესტონ როჯერსისა და მალკოლმ მაკდაუელის მონაწილეობით. ეს ძველმოდური სერიული მკვლელის საშინელებათა თრილერი მაყურებლებს მის ამავე სახელწოდების სატანისტ მკვლელის გარყვნილებაში ჩაითრევს, როდესაც გზატკეცილის პოლიციის ოფიცერი მას ქმრის სასტიკი მკვლელობისთვის ეძებს. დარჩით Collider-თან ერთად, რომ მიიღოთ მეტი ინფორმაცია დიდი ხნის ნანატრი BioShock-ის ადაპტაციის შესახებ, რადგან ჩვენ ველოდებით შემდგომ განახლებებს.