Dark Souls 3 Bloodborne-ის გამოსვლიდან ზუსტად ერთი წლის შემდეგ გამოვიდა. მას უდიდესი გამოწვევის წინაშე მოუწია დადგომა, არა მხოლოდ როგორც Dark Souls-ის მესამე ნაწილს, არამედ როგორც Soulslike ჟანრის თამაშს, რომელსაც შეუდარებელი Bloodborne-ის კვალდაკვალ გამოშვების რთული ამოცანა ჰქონდა. მიუხედავად ამისა, მან დიდი სიყვარული დაიმსახურა. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ იგი Bloodborne-ის შემდეგ მალევე გამოვიდა, ადვილი მისახვედრია, თუ რამდენად დიდი გავლენა მოახდინა Bloodborne-მა Dark Souls 3-ზე, უფრო მეტადაც კი, ვიდრე Demon’s Souls-მა, Dark Souls-მა და Dark Souls 2-მა. ახლა კი, Dark Souls 3-სა და Bloodborne-ს შორის გამიჯვნა შეგნებულად გაბუნდოვნდა Nexus Mods-ის მომხმარებლის mrSYMB-ის მოდიფიკაციის, სახელწოდებით „The Beast Presence“, მეშვეობით, რომელიც „Dark Souls 3-ს Bloodborne-ის შემზარავ გამოძახილად აქცევს.“ Dark Souls 3 უკვე გამოირჩევა უფრო საშინელი ან იდუმალი ატმოსფეროთი, ვიდრე Dark Souls ფრენჩაიზის ჩვეულებრივი ფანტასტიკური გარემო, მაგრამ „The Beast Presence“ არსებითად აერთიანებს Bloodborne-ის სამყაროს Dark Souls 3-თან. „The Beast Presence“-ის მიზანია „შეინარჩუნოს Dark Souls 3-ის იგივე სამყარო, იგივე გზები და პროგრესია – მაგრამ მთლიანად Bloodborne-ის მონადირის კანში, მექანიკასა და შიშში განცდილი.“ შედეგად, Dark Souls 3-ის თამაშის გამოცდილება თავდაყირა დგება, მოთამაშეები FromSoftware-ის ბოლო Dark Souls თამაშში Bloodborne-ის მონადირის როლში მოგზაურობენ, რალის მექანიკითა და ხრიკული იარაღებით სრულად აღჭურვილი. „The Beast Presence“ თავდაპირველად Nexus Mods-ზე 2025 წლის 7 ივლისს აიტვირთა და ბოლოს ერთ თვეზე ნაკლებ დროში განახლდა. ამ მოდში Dark Souls 3-ში დამატებული Bloodborne-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და თამაშის შემცვლელი მექანიკა არის Dark Souls 3-ის Estus-ის Bloodborne-ის სისხლის ფლაკონებით (blood vials) ჩანაცვლება. ეს ალბათ Bloodborne-ის ისტორიაში ყველაზე დიდი დაპირისპირების საგანია, იმის გამო, თუ რამდენად დამქანცველი შეიძლება იყოს სისხლის ფლაკონების მოპოვება მოთამაშეებისთვის, იმის მიხედვით, თუ რამდენი ფლაკონი მოიხმარება და რამდენჯერ კვდებიან მოთამაშეები მტრების ან ბოსების ხელით. „The Beast Presence“-მა გადაწყვიტა უარი ეთქვა Dark Souls 3-ის კლასის არჩევანზე. სანაცვლოდ, მოთამაშეები ამ მოდს იწყებენ შეუიარაღებლად და „უცხოელის“ (Foreign) ნაკრებში – ეს ის სამოსია, რომელიც „სისხლისა და მხეცების კოშმარში გაღვიძებისას“ აცვიათ, როგორც Bloodborne-ის აღწერილობაშია ნათქვამი. „The Beast Presence“ განსაკუთრებით ინტრიგას იწვევს, რადგან ის შეიძლება იყოს FromSoftware-ის ფანებისთვის საუკეთესო შესაძლებლობა, დაინახონ, როგორი იქნებოდა Bloodborne 2, მით უმეტეს, თუ Dark Souls 3 განვითარების რომელიმე ეტაპზე Bloodborne 2-ად გადაიქცეოდა. ნამდვილად არ იქნება გაზვიადება იმის თქმა, რომ Dark Souls 3 უკვე საოცრად ჰგავს Bloodborne-ს, მხოლოდ Dark Souls-ის საფირმო გეიმპლეის შენარჩუნებით. მაგალითად, Dark Souls 3-ის ჩვეულებრივი მტრები და ბრბო გაცილებით აგრესიულები არიან, ვიდრე წინა Dark Souls თამაშებში, და მათთან ბრძოლა უფრო რთულია Dark Souls 3-ში როგორც „ფერფლის ნარჩენისთვის“ (Ashen One), ვიდრე Bloodborne-ში მონადირისთვის, სადაც ურთიერთაგრესია ჯილდოვდება. ასეა თუ ისე, ფანტასტიკურია იმის დანახვა, თუ როგორ ეჯახება FromSoftware-ის ორი საუკეთესო თამაშის სამყარო ერთმანეთს.