Final Fantasy 7 Remake-ის მესამე ნაწილის შექმნა შეუფერხებლად მიმდინარეობს – დეტალები რეჟისორისგან
თამაშები
📅 01.03.2026
👁 140 ნახვა
Final Fantasy 7 Remake-ის მეორე ნაწილის – „Rebirth“-ის – 2024 წლის 29 თებერვალს გამოსვლის შემდეგ, თამაშის მესამე, ფინალური ნაწილის შესახებ ინფორმაცია მწირი იყო. Automaton Media-სთან ახალი ინტერვიუს თანახმად, სერიის რეჟისორი, ნაოკი ჰამაგუჩი, ადასტურებს, რომ მესამე ნაწილის შექმნა ძალიან შეუფერხებლად მიმდინარეობს. ის განმარტავს, თუ რატომ შეინარჩუნეს Unreal Engine 4 და აღნიშნავს, რომ წარმოების პროცესი კარგად მიდის, რაც შესაძლოა ლოდინის დროს შეამცირებს.
Final Fantasy 7 Remake-ის მეორე ნაწილი, „Rebirth“, 2024 წლის 29 თებერვალს გამოვიდა. მას შემდეგ თამაშის შექმნის პროცესზე მხოლოდ მწირი ხმები და დამაიმედებელი განცხადებები ვრცელდებოდა. მიუხედავად ამისა, არ იყო ნათქვამი გამოსვლის თარიღი და მცირე ინფორმაცია იყო ხელმისაწვდომი თამაშის განვითარების ეტაპის შესახებ. ახლა, Automaton Media-სთან ახალ ინტერვიუში, შესაძლოა კარგი ამბები გვაქვს Final Fantasy-ის ფანებისთვის.
ინტერვიუში, FF 7 Remake სერიის რეჟისორი ნაოკი ჰამაგუჩი ჩვეული სიფრთხილით საუბრობდა თამაშის რეალურ დეტალებზე. თუმცა, მან ძალიან დადებითად ისაუბრა რიმეიქის მესამე – და ფინალური – ნაწილის შექმნის მიმდინარეობაზე.
„მესამე ნაწილის წარმოება ძალიან შეუფერხებლად მიმდინარეობს“, – განაცხადა ჰამაგუჩიმ. მან ასევე დაამატა: „ამასთან ერთად, ერთი და იგივე პერსონალის უწყვეტი მუშაობა გუნდში უზრუნველყოფს მართვის მკაფიო ჯაჭვს და კარგ კომუნიკაციას, რაც უშუალოდ უწყობს ხელს განვითარების სიჩქარესა და ხარისხს.“
ჰამაგუჩიმ ასევე ისაუბრა გუნდის საკამათო გადაწყვეტილებაზე, გაეგრძელებინა Unreal Engine 4-ის გამოყენება. ბევრი ფიქრობდა, რომ ძრავის უახლეს ვერსიაზე არ გადასვლა ნიშნავდა, რომ თამაში არც ისე კარგად გამოიყურებოდა ან იმუშავებდა მიმდინარე თაობის კონსოლებსა და კომპიუტერებზე. სინამდვილეში, ჰამაგუჩი აცხადებს: „ჩვენ ვიყენებთ საკუთარი წარმოების გრაფიკულ სისტემას (graphics pipeline), რაც ასევე ამარტივებს ოპტიმიზაციას და სხვადასხვა აპარატურაზე პორტირებას“. ეს ნიშნავს, რომ ამ გადაწყვეტილებამ შესაძლებელი გახადა გასაოცარი თამაშების შექმნის გაგრძელება პორტირებაზე ან აქტივების ხელახლა შექმნაზე დროის დაკარგვის გარეშე.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფანებს ჯერ კიდევ არ აძლევს გამოსვლის კონკრეტულ თარიღს, ის კარგის მომასწავებელია სერიის დასკვნითი ნაწილისთვის. კარგი წარმოების პროცესი შეიძლება ნიშნავდეს, რომ FF 7 Remake-ის მესამე ნაწილის ლოდინი თითქმის დასრულებულია. ჰამაგუჩი აღნიშნავს, რომ ის „მოუთმენლად ელის მესამე ნაწილის მსოფლიოსთვის გამოშვებას და თქვენთან ერთად მისით ტკბობას.“
Final Fantasy 7 Remake-მა თავიდან მოყვა თამაშის უშიშარი გმირების მოგზაურობა, რომელიც მთლიანად მიდგარში ვითარდებოდა. რა თქმა უნდა, თამაშმა გადახედა ორიგინალური თამაშის ძირითად მომენტებს, რომლებიც ფანებმა იციან და უყვართ. მაგრამ მან ასევე ცხადყო, რომ ეს არ იქნებოდა მარტივი რიმეიქი. სათაურმა შემოიტანა ახალი ელემენტები, რომლებმაც მოულოდნელად შეცვალეს სიუჟეტი. მან შექმნა სამყარო, რომელიც ნოსტალგიურ და ნაცნობ შეგრძნებას იწვევდა, ამავე დროს ახალი და ამაღელვებელი იყო.
Final Fantasy 7 Rebirth-მა გააგრძელა კლაუდისა და მისი მეგობრების ამაღელვებელი ამბის მოყოლა, როდესაც ისინი მიდგარს ტოვებდნენ და სამყაროს იკვლევდნენ. თუმცა, თამაში სიუჟეტის გადამწყვეტ მომენტზე შეჩერდა, რამაც ბევრს გაგრძელების მოუთმენელი მოლოდინი გაუჩინა.
Final Fantasy 7 Remake პროექტი ყოველთვის სამ ნაწილად იყო დაგეგმილი. რადგან მესამე ნაწილის შექმნა მესამე წელს შედის, დამაიმედებელია იმის მოსმენა, რომ ყველაფერი შეუფერხებლად მიმდინარეობს. FF7 Remake-ის მესამე ნაწილის გამოსვლის თარიღი არ არსებობს, მაგრამ ჰამაგუჩის სიტყვებზე დაყრდნობით, შესაძლოა, დიდხანს ლოდინი არ მოგვიწიოს.
#ვიდეო თამაშები
#square enix
#განვითარება
#ნაოკი ჰამაგუჩი
#final fantasy 7 remake
#ff7 rebirth
#ff7 part 3
#unreal engine 4
წყარო: screenrant.com
გაზიარება