Final Fantasy-ის თამაშები, რომელთა დასრულება ყველაზე რთულია, ყველაზე თავგადაკლული ფანებისთვისაც კი
თამაშები
📅 23.02.2026
👁 143 ნახვა
Final Fantasy-ის სერია უზარმაზარი და მრავალფეროვანია, უამრავი ძირითადი თამაშით, სპინ-ოფითა და MMO-თი. მიუხედავად ამისა, სერიის ზოგიერთი ნაწილი, როგორიცაა Final Fantasy XI, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII და Final Fantasy Mystic Quest, იმდენად რთული, არაპოპულარული ან პოლარიზებულია, რომ ყველაზე ერთგულ ფანებსაც კი უჭირთ მათი სრულად დასრულება. სტატია მიმოიხილავს ამ თამაშების თავისებურებებსა და მიზეზებს, თუ რატომ ვერ მოიპოვეს მათ ფართო აღიარება.
Final Fantasy-ის სერია ამ ეტაპზე უკვე მასშტაბურია. თექვსმეტი ძირითადი თამაშის გარდა, Square Enix-მა უამრავი სპინ-ოფი და ორი სრულფასოვანი MMO გამოუშვა. თუ ამ სერიის თავგადაკლული ფანი ხართ, დიდი ალბათობით, ყველა თამაში სრულად არ დაგისრულებიათ. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დრო დასჭირდება მხოლოდ ამას, სრულად დასრულების მსურველთა რიცხვი მცირეა, ზოგიერთი თამაშის გავლა კი უბრალოდ რთულია.
**Final Fantasy XI**
Final Fantasy XI უდავოდ ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მდიდარი და ფუნქციებით დატვირთული MMO-ა. ის 2002 წლიდან მუშაობს მრავალ პლატფორმაზე და როგორღაც, დღემდე ცოცხალი და აქტუალურია (შედარებისთვის, World of Warcraft 2004 წელს გამოვიდა, ამიტომ მისი არსებობა დღემდე ნამდვილი ტრიუმფია). იყო მეტად გაზვიადებული ჭორები, რომ FFXI 2022 წელს დაიხურებოდა, მაგრამ Square Enix-მა ეს სწრაფად უარყო და დღესაც შეგიძლიათ მისი გადმოწერა და თამაში PC-ზე. მიუხედავად ამისა, თამაშის სამყარო Vana'diel იმდენად დატვირთულია, რომ მხოლოდ ყველაზე ერთგულმა Final Fantasy-ის ფანებმა შეძლეს მისი სრულად დასრულება. 2002 წლიდან თამაშმა 14 გაფართოება და დამატება მიიღო, 2003 წლის Rise of the Zilart-იდან 2020 წლის Voracious Resurgence-მდე. FFXI-ის წლების განმავლობაში შეწყვეტით თამაშის შემდეგ, შემიძლია ვთქვა, რომ მას ცნობილი ეპოქები ჰქონდა, რადგან მოთამაშეთა ბაზა, ისევე როგორც ნებისმიერ MMO-ში, იზრდებოდა და მცირდებოდა. თავიდან თამაშის სოლო დონის ამაღლების პროცესი სასტიკი იყო და ბევრი რანგი იმაზე იყო დამოკიდებული, თუ იპოვიდით იდეალურ ჯგუფს იდეალურ დროს. მას შემდეგ ის უფრო სოლო-მეგობრული გახდა, მაგრამ წლების განმავლობაში ეს იყო MMO ფანებისთვის შექმნილი MMO. ძალიან ცოტა ადამიანმა დაასრულა მის მიერ შემოთავაზებული მთელი კონტენტი.
**Lightning Returns: Final Fantasy XIII**
Final Fantasy-ის ბევრ ფანს Final Fantasy 13-იც კი არ უნახავს, მით უმეტეს მისი ორი სიქუელი. მაშინ, როცა Final Fantasy 13-2-ს თავისი ფანები ჰყავს (ჩემ ჩათვლით), Lightning Returns: Final Fantasy XIII-ის გაყიდვა უფრო რთული აღმოჩნდა. ის წარმოდგენილი იყო როგორც მოქმედებითი RPG, ვიდრე რიგზე დაფუძნებული ბრძოლა, სადაც თქვენ თამაშობთ ტიტულოვან ლაითნინგს, რომელიც XIII საგის ერთხელ და სამუდამოდ დასრულებას ცდილობს. იმის თქმა, რომ ის პოლარიზებული იყო, არაფრის მთქმელია, რადგან ფანებს არ სურდათ ისტორიის თამაში, რომელიც 500 წლის შემდეგ ხდებოდა და მთლიანად ლაითნინგზე იყო ორიენტირებული (უკვე პოლარიზებელ პროტაგონისტზე). იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ფანი იყო კმაყოფილი FF13-2-ით იმ დროს, მათ არ ხედავდნენ 13 საგის გაგრძელების საჭიროებას და შესაძლოა, მისი დასრულება Lightning Returns-ის მიერ დამატებული გართულებების გარეშე ერჩიათ. და ყველაზე მთავარი? Lightning Returns მინიმუმ 40 საათი გრძელდება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ისეთი დამღლელი, როგორც Final Fantasy-ის სერიის ბევრი სხვა ძირითადი ნაწილი, 40 საათი არ არის მარტივი გასეირნება მოქმედებით თამაშში, სადაც ერთი პერსონაჟს აკონტროლებთ. ის უბრალოდ არ შეერწყა ძირითადი აუდიტორიის დიდ ნაწილს. დღემდე, ის არის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდად მიღებული და ყველაზე ცუდად გაყიდვადი Final Fantasy თამაში ყველა ზემოთ აღნიშნული მიზეზის გამო. მე საბოლოოდ დავასრულე Lightning Returns გაშვებისას და აღმოვაჩინე, რომ ის წარმოუდგენლად სახალისო იყო თავისებური, ექსცენტრიული სტილით. ფინალური აქტი ნებისმიერი Final Fantasy თამაშის ყველაზე ველურებს შორისაა, წერტილი. თუ თქვენ ეძებთ ამ თამაშის დასრულებას და მოახერხებთ ასლის იაფად შეძენას, სცადეთ.
**Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII**
ვინსენტი ჩემი საყვარელი Final Fantasy 7 პერსონაჟია, ამიტომ ბუნებრივია, რომ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII უნდა მენახა. Final Fantasy პროდუქტების გაუთავებელი კავალკადის ნაწილი, ეს 2006 წლის PS2 მოქმედებითი თამაში ფანებს ამ სიაში არსებულ ნებისმიერ სხვა თამაშზე მეტად გაყო. ვინსენტის საფირმო სროლის შესაძლებლობების გამოყენებით, თამაში არ იყო ის, რასაც ბევრი ფანი იყო მიჩვეული, ზოგიერთმა კი პირველი დონის გავლაც კი ვერ შეძლო. მხეცებად გადაქცევის ძალამაც კი ვერ გადაარჩინა ის მეგა-ფანების თვალში. მიუხედავად იმისა, რომ Final Fantasy 7-ს დღესაც უზარმაზარი მიმდევრები ჰყავს, სპინ-ოფები აუცილებლად არ არიან ამის მიზეზი. იმ დროს არსებობდა FF7-ისგან დაღლილობის ხარისხი და Dirge of Cerberus-მა ამაში წვლილი შეიტანა. იმედია, Square Enix ამ თამაშის ნარჩენებს FF7 Remake Part 3-შიც ჩაანერგავს, როცა ის გამოვა. მიუხედავად იმისა, რომ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII დაახლოებით 12 საათი გრძელდება, ბევრი ადამიანი ამის ნახევარსაც კი არ გაუძლებს, თუ ისინი არ არიან პერსონაჟზე დაფუძნებული მოქმედებითი თამაშების ფანები. Square Enix-ის თამამი ნაბიჯი იყო მრავალფეროვანი აუდიტორიის მოზიდვა, მაგრამ ეს ნამდვილად არ გამართლდა. ჩემი ფიზიკური PS2 ასლი თაროზე მაინც დევს.
**Final Fantasy Mystic Quest**
Final Fantasy Mystic Quest პირველად მეგობრის სახლში ვითამაშე გაშვებასთან ახლოს და ვერ დავიჯერე, რასაც ვხედავდი. ეს უცნაური სპინ-ოფი ძირითადი სერიიდან აღწერილია, როგორც „დასავლური Final Fantasy“ და სპეციალურად JRPG ჟანრის ახალბედების მოსაზიდად შეიქმნა. შედეგად, მისი გაგება და ათვისება წარმოუდგენლად მარტივია, მაგრამ მას სიღრმე აკლია, რაც ბევრ დიდ ფანს აშინებს. 14-საათიანი თამაშის დრო ასევე დიდი ნაწილია, თუ არ გსიამოვნებთ, რადგან ახლა დასავლეთში ბევრად მეტი JRPG არის ხელმისაწვდომი, ვიდრე 1992 წელს იყო. ნამდვილი მსოფლიო რუკის არქონა იმ დროს დამწყებთათვის მოსახერხებელ მექანიკად იყო მოხსენიებული, მაგრამ ის კარგად არ დაბერებულა, რადგან მარტივობის მიზნით კვლევა შეფერხებულია. თამაშს აქვს რამდენიმე საინტერესო თვისება (როგორიცაა თოკის კაუჭი გადაადგილებისთვის, საუნდტრეკი და ზოგიერთი პერსონაჟის დიზაინი), მაგრამ საერთო ჯამში ის დავიწყებული ნაწილი გახდა.
წყარო: screenrant.com
გაზიარება