Sony Pictures Animation-ის ორიგინალური ფილმი „GOAT“ 2026 წლის პირველი ანიმაციური ჰიტია, რომელმაც გახსნის ოთხდღიან უქმეებზე მსოფლიო მასშტაბით 47.6 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა და სტუდიას CinemaScore-ის A რეიტინგი მოუტანა. „GOAT“ Sony Pictures Imageworks-ის მიერ არის ანიმირებული და წარმოადგენს Sony Pictures Animation-ის იშვიათ ორიგინალურ ნამუშევარს, რომელიც ბოლო წლებში კინოთეატრებში გამოვიდა, რადგან სხვა პროდუქციები, როგორიცაა „KPop Demon Hunters“ და „Fixed“, პირდაპირ Netflix-ზე მოხვდა ექსკლუზიური სტრიმინგის დისტრიბუციის ხელშეკრულების ფარგლებში. კინოთეატრებში გასვლის რისკი გამართლდა პატარა „როარბოლზე“ შეპყრობილი თხის, უილ ჰარისის, ამბით, რომელსაც კალებ მაკლაფლინი ახმოვანებს. უილი სასოწარკვეთილი ცდილობს პროფესიონალი გახდეს ბევრად უფრო დიდ, საშიშ ცხოველ თანატოლებს შორის, რომლებიც არ ფიქრობენ, რომ მას საკმარისი სიმაღლე ან ნიჭი აქვს მოედნის დომინირებისთვის. ფილმი წარმოადგენს ტაირი დილიჰეის სრულმეტრაჟიანი ფილმის სარეჟისორო დებიუტს. დილიჰეიმ კარიერა 2006 წელს MTV-ის „Where My Dogs At?“–ზე ანიმატორად დაიწყო, შემდეგ კი სთორიბორდებს ქმნიდა ისეთი პროექტებისთვის, როგორიცაა „Pink Panther and Pals“, „Bob’s Burgers“ და „The Venture Bros.“. „Bob’s Burgers“-ზე ის ეპიზოდური ანიმაციის რეჟისორად გადავიდა და ეს უნარები „Good Times“-სა და „Weather Hunters“-ზე კიდევ უფრო დახვეწა. „GOAT“-ის შექმნისას, დილიჰეი და მისი თანარეჟისორი, სპორტის მოყვარული ადამ როზეტი, პროდიუსერ NBA-ის ლეგენდა სტეფენ კარისთან ერთად მუშაობდნენ, რათა შეექმნათ ანიმაციური სპორტული ფილმი, რომელიც ცოცხალი თამაშის დაძაბულობასა და კინეტიკურ ენერგიას გადმოსცემს, ამასთანავე, გამოირჩევა სხვა ანთროპომორფულ ცხოველებზე ორიენტირებული ფილმებისგან. ფილმი ამბიციურია თავისი სპორტული კინემატოგრაფიით და ეკოლოგიურად განსხვავებული სამყაროების შექმნით, სადაც როარბოლის თამაშები ტარდება. Cartoon Brew-ი ცოტა ხნის წინ ესაუბრა დილიჰეის „GOAT“-ის გამოსვლის შემდეგ, რათა განეხილათ დიზაინისა და კამერის მუშაობის შთაგონებები, რომლებიც ფილმს თანამედროვეს და გამორჩეულს ხდის სრულმეტრაჟიან ანიმაციაში. **Cartoon Brew:** Sony Pictures Animation-ის დამსახურებით, მათი სრულმეტრაჟიანი ფილმები ვიზუალურად მრავალფეროვანია. როგორც თქვენ აღნიშნეთ ბოლო ინტერვიუში, მათ არ აქვთ საკუთარი „სახლის სტილი“, რაც ნიშნავს, რომ „GOAT“-ზე მუშაობის დაწყებისას სრულიად ცარიელი ტილო გქონდათ. როგორი იყო თქვენი პროცესი იმის გადასაწყვეტად, თუ რით დაიწყებდით ჯერ – გარემოთი თუ პერსონაჟებით? **Tyree Dillihay:** პირადად მე სტილისტურად აგნოსტიკური ვარ. ქამელეონივით ვარ და ვცვლი მხატვრულ სტილებსა და პერსპექტივებს, რათა შევესაბამებოდეს პროექტს, რომელზეც ვმუშაობ. ვგრძნობ, რომ სტილი ამბავს ემსახურება. კონკრეტულად „GOAT“-ის შემთხვევაში, დიდი კითხვა იყო, როგორ მოვათავსოთ ცხოველები ნაცნობ, მაგრამ მაინც უცხო გარემოში, სამყაროში, რომელიც ისე გამოიყურება, თითქოს მათ მიერ, მათთვის არის აშენებული. მაგრამ არ შეიძლება ზედმეტად უცხო გახადო, თორემ მოხდება კავშირის გაწყვეტა და აუდიტორიის დაბალი ჩართულობა. ამის გათვალისწინებით, მოქმედებების თანმიმდევრობა ყოველთვის ამბავი იყო, ხოლო პერსონაჟისა და სამყაროს შექმნა თავიდანვე ერთდროულად ხდებოდა. მიზეზი ის არის, რომ როდესაც მთავარი გმირით იწყებ – პატარა ცხოველით, სამყარო დახვეწილად დამთრგუნველი უნდა იყოს. უილი ძალიან პატარაა, როდესაც მას ვხვდებით, ის ავტოფარეხის ოთახში ცხოვრობს, ქვიშის თაგვებით გარემოცული. მის გარშემო ყველა უფრო დიდი და შთამბეჭდავი ხდება. დიახ, ეს ძალიან განზრახული იყო. სად ცხოვრობს ის? ეს არც კი არის ბინა, ეს არის ავტოფარეხი, და ეს არის ქვიშის თაგვის ავტოფარეხი. ჩვენ ყოველთვის ვაჩვენებდით, რომ უილი „პატარაა“ სამყაროში, რომელიც მისთვის არ არის აშენებული. შემდეგ გადავდივართ უფრო დიდ სამყაროში ავტოფარეხის გარეთ, დაწყებული ვაინლენდით. სად არის მისი სახლი? ვაინლენდი არის ის, რასაც ჩვენ „ჯუნგლებს ქალაქში“ ვუწოდებთ. ის გამოიყურება, როგორც ფაველა, რომელიც ბუნებამ დაიპყრო. დიახ, ჩვენ გვიყვარს იმის თქმა, რომ ეს არის ბრაზილია ბრუკლინთან შერეული. როგორ შევუდაროთ ეს ორი რამ ერთმანეთს, ბრუკლინის ურბანული ხარისხის შენარჩუნებით? ირგვლივ არის ბოდეგა, კინოთეატრი, მატარებლის სადგური და ადგილობრივი სტადიონი. ქუჩის ასფალტიც კი დაზიანებულია, მაგრამ სავსეა ფერადი გრუტით, მოზაიკის ფილებით და ქუჩის ხელოვნებით, რომელსაც სან-პაულოში შეხვდებით. ამავდროულად, ჯუნგლების ტყის საფარი ზოგიერთ ადგილას მზის შუქს ბლოკავს. ეს დახვეწილია, მაგრამ ქმნის ოდნავ დამთრგუნველ გარემოს. თუ შეამჩნევთ, სიუჟეტის განმავლობაში ფილმი თანდათან ნათლდება. ბოლოსკენ კი ახალი დღე დგება. როდესაც სხვა სამყაროებში გადავდივართ, დაწყებული თავად სპორტით, ყოველთვის ვამბობდით, რომ გვინდოდა ის საერთაშორისო თამაში ყოფილიყო. NBA შიდა ლიგაა. ჩვენ გვინდოდა გლობალური თამაში, რათა გაგვეფართოებინა ლიგა და ჩვენი კინემატოგრაფიული პოტენციალი მეტი სამყაროს შესასწავლად. თავდაპირველად მათ რეგიონებს ვუწოდებდით, მაგრამ იდეა იყო, რომ როდესაც ამ სხვა ადგილებს ან ბიომებს ეწვევით, ისინი სრულიად განსხვავებული სამყაროებია. **Cartoon Brew:** როდესაც თქვენი ცხოველები იპოვეთ, მათ გარშემო შექმენით ბიომები, თუ ბიომები არსებობდა მოთამაშეების სახეობების მხარდასაჭერად? **Tyree Dillihay:** ეს სასაცილოა. მოკლე პასუხი ის არის, რომ მოთამაშეები არ არიან წარმოშობით იმ გუნდებიდან, რომლებშიც თამაშობენ. ჩვენ ისინი სიტყვასიტყვით ზომის მიხედვით ავარჩიეთ. გვინდოდა, რომ ლიგა უდიდესი მტაცებლებით ყოფილიყო დასახლებული. როდესაც უილი „თორნსს“ უერთდება და პროფესიონალი როარბოლის მოთამაშე ხდება, ის თევზია წყლის გარეშე, გამორჩეული თხა. თავიდან ვფიქრობდით, რომ თუ ისინი არქტიკაში იქნებოდნენ, ყველა არქტიკული ცხოველი უნდა ყოფილიყო. მაგრამ შემდეგ ყველაზე დიდი ცხოველი იქ ი