ბოლო რვა წელიწადში მხოლოდ ორი თამაშის გამოსვლის შემდეგ, God of War უკვე მორიგ, მომხიბვლელ გზაჯვარედინზე დგას. სერიამ უკვე განიცადა ერთი მასიური ევოლუცია, რაც ფანატებისთვის კარგად არის ცნობილი. God of War 3-ის დაძაბული დასასრულის შემდეგ, უპრეცედენტო იყო, რომ კრატოსი ნორდიული მითოლოგიის სამყარო მიდგარდში გადავიდოდა, მას შემდეგ, რაც ბერძნული მითოლოგიის სამყარო, ფაქტობრივად, ნანგრევებად აქცია. გაფრთხილება: სტატია შეიცავს სპოილერებს God of War Ragnarok-ისთვის. God of War-ის სამყაროს ისტორიისა და ლორის უმეტესი ნაწილი ბერძნული მითოლოგიის ეპოქაში ჩამოყალიბდა, რომელიც სულ შვიდ თამაშს მოიცავდა. ამავდროულად, God of War-ის ნორდიული საგა მოიცავდა თოვლით დაფარულ განსაცვიფრებელ გარემოს და მონუმენტურ გეიმპლეის ცვლილებებს. როგორც კრატოსი ამ ახალი ეპოქის დასაწყისში, ისე თავად სერია, როგორც ჩანს, მზად არის დაივიწყოს თავისი წარსული და უზრუნველყოს მუდმივი კავშირი ნორდიულ მითოლოგიასთან, ვიდრე ბერძნულთან. God of War Ragnarök-ის ისტორია მოთამაშეებს არაერთ გონებრივ თამაშს სთავაზობს, მაგალითად, მიანიშნებს, რომ კრატოსი შესაძლოა თამაშის ბოლოს დაიღუპოს, და ის სრულდება იმით, რომ კრატოსი და მისი ვაჟი, ატრეუსი, საკუთარ გზებს იკვლევენ. ატრეუსი მიდის მომლოცველად გაურკვეველ ადგილას, ხოლო კრატოსი, სავარაუდოდ, რჩება ნორდიული მითოლოგიის ცხრა სამეფოში და ხდება კეთილგანწყობილი ღმერთი. ეს ყველაფერი კარგია, მაგრამ არ შეესაბამება იმას, რაც ფრენჩაიზის შესახებ იყო ნათქვამი, კერძოდ, რომ God of War Ragnarök-ით God of War-ის ნორდიული საგა დასრულდა. რა თქმა უნდა, თუ კრატოსი, როგორც პერსონაჟი, ჩუმად არ გადადეს გვერდზე, ნორდიული საგა ვერ დასრულდება, სანამ God of War-ის მთავარი გმირი კვლავ მის სამყაროშია, მაშინაც კი, თუ ის ყველა მომდევნო God of War თამაშში არ იქნება სათამაშო პერსონაჟი. ნებისმიერ შემთხვევაში, ატრეუსი მომავალში ახალ God of War თამაშს უნდა უხელმძღვანელოს, მიუხედავად იმისა, შეეცვლება თუ არა თამაშს სათაური, რათა ასახავდეს მის ახალ მთავარ გმირს. ამ გზაჯვარედინმა შესაძლოა მიზანმიმართულად შექმნა პოტენციალი კრატოსის მონაწილეობით ნორდიული ეპოქის მეტი თამაშისა და ატრეუსის მონაწილეობით თამაშების პარალელურად, რა მითოლოგიაშიც არ უნდა გაემგზავროს ის, მაგრამ ორივე მათგანი გამყარდებოდა ბერძნული ეპოქით და პერსონაჟის განვითარებით, რომელიც მან კრატოსს შესთავაზა – კრატოსს, რომელიც იყო გაშმაგებული მონსტრი, სანამ Chaos-ის პირებს (Blades of Chaos) გვერდზე გადადებდა და God of War-ის ლევიათანის ცულს (Leviathan Axe) აიღებდა. მოულოდნელად, ეს გზაჯვარედინი ახლა უფრო ერთიან, განცალკევებულ გზას ჰგავს. შესაძლოა, Amazon Prime Video-ს God of War სერიალის გავლენით, ან პირიქით, აზრი ექნებოდა, რომ Santa Monica-მ გააგრძელოს ნორდიული საგა მაქსიმალურად გამოიყენოს, სანამ შოუ მის ადაპტირებას ახდენს. ამის შემდეგ, Santa Monica-ს პასუხისმგებლობა იქნება შოუს მიყვანა ნებისმიერ მითოლოგიასა და ეპოქაში, რომელსაც ის აირჩევს, და ბერძნული საგა უკვე მნიშვნელოვან მინუსშია. ირონიულია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები საკმარისად დიდხანს ეხებოდნენ ბერძნულ ეპოქას, მომავალ შოუს აქვს სრული უფლება, რომ ეს კვლავ გააკეთოს. ეს ლაივ-ექშენ God of War შოუ დიდ პრობლემას ქმნის. ფრენჩაიზმა შესაძლოა ბერძნულ საგასთან მშვიდობა დადო God of War Ragnarök-ის Valhalla DLC-ის მეშვეობით, სადაც კრატოსმა წარმატებით და ამაღელვებლად შეურიგდა თავის წარსულს, მაგრამ შოუს არ ექნება ისტორია, რომელიც უნდა გაიხსენოს. God of War-ის კასტინგის განცხადებებმა სიფის, თორის და ოდინის როლებზე ცალსახად გამოაცხადეს, რომ სატელევიზიო შოუ არა მხოლოდ ნორდიულ საგაში იქნება განლაგებული, არამედ შესაძლოა გადახტეს God of War Ragnarök-ის მოვლენებზე. ამ შემთხვევაში აშკარა პრობლემა ის არის, რომ მან შეიძლება მცირე ყურადღება დაუთმოს ბერძნულ საგას — ან, უარესი, შესაძლოა ბერძნული საგა შეამციროს წყვეტილ ფლეშბექების თანმიმდევრობამდე, რაც ეპიზოდების თანმიმდევრობაში ღირსეული ტემპის შანსს გაანადგურებს. Amazon-ის ადაპტაციისთვის შეუძლებელია, სრულად აარიდოს თავი კრატოსის ბერძნული მითოლოგიის ისტორიას, თუ არ გადაწერს პერსონაჟის უკანა ისტორიას, მით უმეტეს, რომ კრატოსის უკანა ისტორია ნათლად ხსნის დაძაბულობის დიდ ნაწილს მის ურთიერთობაში ვაჟთან და იმას, თუ რატომ არის ის ემოციურად ასე დაცული. გაცილებით საქებარი იქნებოდა, თუ შოუ ვალდებული იქნებოდა კრატოსის მთელი ისტორია თავიდანვე მოეყოლა, ვიდრე იმ წერტილზე გადამხტარიყო, სადაც ისტორია შეჩერდა. ბერძნული საგის აღდგენის ერთადერთი მნიშვნელოვანი გზა დღეს, სავარაუდოდ, რემასტერების ან რიმეიქების მეშვეობით არის შესაძლებელი. მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშების ლორში მას დავიწყება და წინსვლა ეკუთვნის, სატელევიზიო შოუ უპატიებლობას გამოიჩენდა, თუ მას სიუჟეტზე მასიურ გავლენას არ მოახდენდა. ძნელი წარმოსადგენია, რომ შოუმ რაიმე მნიშვნელოვანი დრო დაუთმოს კრატოსის ცხოვრების ბერძნულ ეპოქას, როდესაც God of War Ragnarök-ის ამდენი პერსონაჟია კასტინგზე შერჩეული. არაგეიმერი აუდიტორია, რომელიც შოუს უყურებს, ალბათ იმას გაიგებს, თუ რატომ არის კრატოსი ასეთი, ატრეუსთან ერთად, გვიან სეზონში გამჟღავნებისთვის. ეს შეიძლება იყოს სანახაობრივი, თუ კარგად იქნება შესრულებული ატრეუსის პერსპექტივიდან. მიუხედავად ამისა, შემაშფოთებელი იქნება God of War-ის მემკვიდრეობისა და წყარო მასალის ისტორიის ასეთი კოლოსალური ნაწილის ამოღება ან გამორიცხვა, მხოლოდ იმ გამჟღავნებისთვის, რომელიც ალბათ არ იქნება ისეთი დამაკმაყოფილებელი საყურებელი ფლეშბექში, როგორც ეს იყო ათობით თამაშში გამოცდილება. ამ დროისთვის, God of War-ს შესაძლოა სურდეს, რომ მისი ბრენდის სინერგია ნორდიულ საგასთან იყოს დაკავშირებული მისი პოპულარობისა და შოუს აშკარა გარემოდან გამომდინარე.