გორ ვერბინსკის სურდა, BioShock მართლაც „ველურ“ ადგილებში წაეყვანა და ახლა უკვე ვიცით, რამდენად შორს სურდა ამის მიყვანა. მას შემდეგ, რაც ამბიციური ადაპტაცია ჩაიშალა, რეჟისორმა გაამჟღავნა ახალი დეტალები მისი ფილმის ვერსიის შესახებ, მათ შორის გეგმა, რომელიც როგორღაც ორივე დასასრულს გამოიყენებდა ორიგინალური თამაშიდან. ეს ისეთი იდეაა, რომელიც გიჟურად ჟღერს და ალბათ ამიტომაც არასდროს მოხვედრილა ეკრანებზე. Reddit-ის AMA-ს დროს, რომელიც მის მომავალ ფილმს „წარმატებები, გაერთეთ, არ მოკვდეთ“ (Good Luck, Have Fun, Don't Die) ეძღვნებოდა, ვერბინსკიმ უპასუხა ფანის კითხვას BioShock-ის, Irrational Games-ის საკულტო წყალქვეშა კოშმარის, მისი დიდი ხნის მიტოვებული ვერსიის შესახებ. მისი პასუხი ნათელს ხდის, რომ ფილმი სასტიკად ერთგული დარჩებოდა თამაშის მორალური არსის. მას სურდა მაღალი ასაკობრივი შეზღუდვა (R-რეიტინგი), სრულად წარმოეჩინა „პატარა დები“ (Little Sisters) და ის საშინელი არჩევანი, რომელიც მოთამაშეს ეკისრებოდა. უფრო გასაკვირი ის იყო, რომ მან და სცენარისტმა ჯონ ლოგანმა უკვე გამონახეს გზა თამაშის განსხვავებული დასასრულების ასახვისთვის. „სცენარისტ ჯონ ლოგანთან ერთად მოვიფიქრე გზა, რომ ორივე დასასრული გვქონოდა და მოუთმენლად ველოდი ამის დიდ ეკრანზე გატანას და ხალხის გონების არევას.“ თამაში, ცნობილია, ეფუძნება კითხვას, გადაარჩენთ თუ შესწირავთ „პატარა დებს“, რაც რადიკალურად განსხვავებულ დასასრულებამდე მიდის. ადაპტაციების უმეტესობა ერთ გზას აირჩევდა და ამით დაასრულებდა. ვერბინსკის ორივე სურდა და მას სურდა, რომ მაყურებელს ამისგან დისკომფორტი ეგრძნო. რეჟისორი პროექტზე 2008 წელს გამოცხადდა, „კარიბის ზღვის მეკობრეების“ მასიური წარმატების შემდეგ. Universal ფილმს უჭერდა მხარს, მაგრამ პრობლემები თითქმის მაშინვე დაიწყო. ერთი ცნობით, პროექტი შენელდა მას შემდეგ, რაც ვერბინსკიმ გადაღებებისთვის მოქმედი წყალქვეშა სარკინიგზო სატრანსპორტო სისტემის აშენება მოითხოვა. ეს აბსურდულად ჟღერს, სანამ არ გაიხსენებთ, რომ მოგვიანებით მან ნამდვილი მოძრავი მატარებელი ააშენა ფილმისთვის „მარტოხელა რეინჯერი“. პრაქტიკული სანახაობა ყოველთვის მისი სტილი იყო. საბოლოოდ, პროექტი ხელიდან გაუვარდა. რეჟისორის შეცვლის შემდეგ, ფილმი საბოლოოდ შეაჩერა კენ ლევინმა, Irrational Games-ის ხელმძღვანელმა, რომელიც, გავრცელებული ინფორმაციით, „ვერ ხედავდა შესატყვისობას“. ეს იყო ვერბინსკის BioShock-ის დასასრული. მიუხედავად ამისა, მისი AMA კომენტარები აჩვენებს, რომ მას არ დაუკარგავს სიყვარული მასალის მიმართ. მან განმარტა, რომ მისი ფილმი ძლიერად დაეყრდნობოდა მოთხრობის ფსიქოლოგიურ თემებს, ამავდროულად ვიზუალურად ერთგული დარჩებოდა თამაშის დაუვიწყარი იერსახის. „ჩვენ გვქონდა შესანიშნავი დიზაინი „დიდი მამიკოებისთვის“ (Big Daddies) და მთელი წყალქვეშა, შეშლილი არტ-დეკო ესთეტიკისთვის. ყოველწლიურად მესმის რაღაც პროექტის შესახებ, მაგრამ არ ვარ დარწმუნებული, რომ რომელიმე სტუდია მზადაა იქ წავიდეს, სადაც მე მივდიოდი.“ ეს ბოლო ფრაზა ბევრს ამბობს. BioShock არ არის მხოლოდ მორიგი ვიდეო თამაშის საკუთრება. ის პირქუში, უცნაური და საოცრად არაკომფორტულია, და ვერბინსკის აშკარად არ აინტერესებდა ამ ასპექტების შერბილება. მისი წასვლის შემდეგ, BioShock ფილმის პროგრესი ნელი და იმედგაცრუებული იყო. ფრენსის ლოურენსი, რომელიც ცნობილია „შიმშილის თამაშების“ ფილმებით, ამჟამად დანიშნულია Netflix-ისთვის ახალი ადაპტაციის რეჟისორად, რაც 2022 წელს გამოცხადდა. ამის მიღმა, განახლებები მწირია. პროდიუსერმა როი ლიმ გასული წლის ბოლოს გააზიარა, რომ სცენარი „აუცილებლად“ პირველ თამაშს დაეფუძნება და მასზე მუშაობა კვლავ მიმდინარეობს. თექვსმეტი წლის შემდეგ, რაც ის პირველად განვითარებაში შევიდა, BioShock კინემატოგრაფიულ გაურკვევლობაშია ჩარჩენილი და გამოსვლის თარიღი არ ჩანს. ვერბინსკის ვერსია სარისკოდ, ინტენსიურად და ცოტა არანორმალურად ჟღერდა, და შესაძლოა, ეს ძალიან ბევრი იყო ნებისმიერი სტუდიისთვის, რომ დათანხმებულიყო.