წლების განმავლობაში, ვიდეო თამაში „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty“ წინასწარმეტყველურ ნაშრომად მიიჩნეოდა, რომელიც უკონტროლოდ მოქმედ ხელოვნურ ინტელექტზე მოგვითხრობდა. ეს ინტერპრეტაცია თამაშს ორ ათწლეულზე მეტია თან სდევს, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც რეალურ სამყაროში ტექნოლოგიები სულ უფრო უახლოვდება იმ შემაშფოთებელ იდეებს, რომლებიც Kojima Productions-მა 2001 წელს შეისწავლა. თუმცა, ჰიდეო კოჯიმას თქმით, ეს ინტერპრეტაცია არასწორია. „Wired Japan“-თან ბოლო ინტერვიუში კოჯიმამ უარყო მოსაზრება, რომ „Metal Gear Solid 2“ ხელოვნურ ინტელექტზე ორიენტირებული ამბავი უნდა ყოფილიყო. მისთვის თამაში ყოველთვის უფრო ფართო და ადამიანურ საკითხებს ეხებოდა. „MGS2 ხშირად შეცდომით მიიჩნევა ხელოვნური ინტელექტის ამბად, მაგრამ ის ციფრულ საზოგადოებაზეა“, — განაცხადა კოჯიმამ „Wired Japan“-თან ინტერვიუში. „MGS1 დნმ-ზე იყო. მაშინ ვიფიქრე ანალოგიდან ციფრულზე გადასვლაზე. ციფრულ საზოგადოებაში ყველაფერი ინახება. ისევე, როგორც დღევანდელ სოციალურ მედიაში. გრაფიტიც კი რჩება და არ ნადგურდება. ინტერნეტი ყველაფერს აკავშირებს და აზრები პირდაპირ ყველგან იცვლება. MGS2 სწორედ იმას იკვლევდა, თუ როგორი იქნებოდა ადამიანის სიცოცხლე მაშინ.“ მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში ცნობილია ძლიერი სისტემები, რომლებიც ინფორმაციასა და აღქმას მანიპულირებენ, კოჯიმა განმარტავს, რომ ნამდვილი აქცენტი არა მოაზროვნე მანქანებზე იყო. ეს იყო იმ სამყაროში ცხოვრების შედეგები, სადაც მონაცემები არასოდეს ქრება და ინფორმაცია უსასრულოდ მიედინება, აყალიბებს ქცევას, მეხსიერებას და იდენტობას. მან კიდევ ერთხელ დაადასტურა ეს იდეა და განმარტა, რომ გაგრძელება „საერთოდ არ იყო ხელოვნურ ინტელექტზე“. ამის ნაცვლად, საუბარი იყო „ციფრული მონაცემების ურთიერთკავშირზე, რომელიც საკუთარ ნებას იძენს“. რეტროსპექტივაში, ეს კონცეფცია უხერხულად ახლოსაა იმ რეალობასთან, რომელშიც ახლა ვცხოვრობთ, სადაც ალგორითმები, არქივები და სოციალური პლატფორმები გავლენას ახდენენ იმაზე, თუ როგორ ფიქრობენ და ურთიერთობენ ადამიანები ყოველდღიურად. კოჯიმა აღიარებს, რომ ამ იდეების განვითარების ხილვა არ ყოფილა განსაკუთრებით დამაკმაყოფილებელი. „24 წელი გავიდა“, — დაამატა მან. „ეს გარკვეულწილად რეალობად იქცა. მე ეს არ მიწინასწარმეტყველებია. ეს უფრო მომავალია, რომელიც არ მსურდა, მაგრამ სამწუხაროდ, იქით მივდივართ.“ ეს ანარეკლი უკავშირდება მის მოსაზრებებს თანამედროვე გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებით, თემას, რომელზეც მან ასევე ცოტა ხნის წინ ისაუბრა. მიუხედავად იმისა, რომ იგი სიფრთხილეს იჩენს, თუ სად შეიძლება მიგვიყვანოს ამ ტექნოლოგიამ შემოქმედებითად, ის მას მტრად არ აღიქვამს. კოჯიმა ამბობს, რომ ხელოვნურ ინტელექტს „უფრო მეგობრად“ მიიჩნევს, როდესაც ის სწორად გამოიყენება, კერძოდ, როგორც ინსტრუმენტი წარმოების ოპტიმიზაციისთვის და არა წარმოსახვის ჩანაცვლებისთვის. „მსურს, რომ ხელოვნურმა ინტელექტმა შეასრულოს მოსაწყენი ამოცანები, რაც შეამცირებს ხარჯებს და დროს“, — განაცხადა მან. „Metal Gear Solid 2“ სინამდვილეში არ არის გაფრთხილება გარეული მანქანების შესახებ, ის უფრო მედიტაციაა მუდმივობაზე, ხმაურზე და ინფორმაციის დაუოკებელ ნაკადზე, რომელიც განსაზღვრავს თანამედროვე ციფრულ ცხოვრებას.