თუ აქამდე არ გითამაშიათ High On Life და ღია ხართ კომედიური თამაშის იდეისთვის, შესაძლოა ბევრს კარგავთ. 90-იან წლებში ასეთი თავხედური და სარისკო პროექტები წყალივით მოედინებოდა, ახლა კი მათი ნახვა იშვიათობაა. წარმოგიდგენთ High On Life 2-ს. 2022 წლის შუტერის გაგრძელებაში Squanch Games ბრუნდება და მათ ახალი ხრიკები აქვთ მომზადებული. თუმცა, ნუ ელოდებით, რომ ორიგინალის ყველა ნაკლი სრულად გამოსწორებულია. High on Life 2 იწყება ორიგინალური თამაშის მოვლენებიდან ხუთი წლის შემდეგ, აგრძელებს თქვენს ისტორიას, როგორც ვარსკვლავური ჯილდოებზე მონადირისას, რომელმაც კაცობრიობა გადაარჩინა. გაგრძელებაში, ერთ-ერთი თქვენი მრავალი ცნობილი ღონისძიებისკენ მიმავალ გზაზე, შეიტყობთ, რომ თქვენი და, ლიზი, გალაქტიკის ერთ-ერთი ყველაზე ძებნილი პირია. აქედან მოყოლებული, თქვენ ჩაერთვებით გალაქტიკურ შეთქმულებაში და უამრავ მეტა-აბსურდში. ჰო, და თქვენი იარაღები ლაპარაკობენ. ხშირად. თუ ორიგინალი არ გითამაშიათ, High On Life სერია უკიდურესად მეტა-ნარატიულია, იმდენად, რომ მასში უამრავი რეალური ცხოვრებისეული მინიშნება და ხუმრობაა ჩართული, მათ შორის სრულფასოვანი B-კატეგორიის ფილმები, რომლებიც თამაშში გადის. ის არასოდეს აღწევს იმ ზღვარს, რომ ზედმეტი გახდეს (Deadpool ხშირად გადადის ამ ზღვარს), რადგან Squanch Games-ის საფირმო იუმორი არ ცდილობს დიდხანს შეჩერდეს ერთ კონკრეტულ ხუმრობაზე. ამჯერად, სიუჟეტი ცოტა უფრო, ვთქვათ... გადაუდებელია. ორიგინალისგან განსხვავებით, სადაც ნელ-ნელა გადიოდით მისიებს და იგებდით, რაზე იყო თამაში, აქ თითქმის მაშინვე მოვლენების ეპიცენტრში აღმოჩნდებით. ეს აშკარად განსხვავებული განცდაა და მე ეს არ გამღიზიანებია, რადგან ის ეხმარება გაგრძელებას ორიგინალისგან გამორჩევაში. თავდაპირველად მაინტერესებდა, როგორ შეძლებდა გუნდი ორიგინალის გადაჭარბებული მიდგომის გადაფარვას, მაგრამ (კონკრეტული დეტალების გამჟღავნების გარეშე) მათ იპოვეს მრავალი გზა, რათა უცნაურობები მთელ თამაშში ჩაემატებინათ, მათ შორის მინიმუმ ერთი არატრადიციული ბოს-ბრძოლა. ამჯერად ყველა ხუმრობა არ იყო წარმატებული (იარაღის კამათი ზოგჯერ ზედმეტად პირდაპირია), მაგრამ მთელი თამაშის განმავლობაში გაერთობით, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ნარატივი დასასრულს მიუახლოვდება. გეიმპლეის თვალსაზრისით, თეორიულად, High On Life 2 ასევე კარგად ახერხებს წინამორბედისგან გამორჩევას. მთავარი ინგრედიენტი სკეიტბორდის დამატებაა, რომელსაც თამაშის დასაწყისშივე მოიპოვებთ და თქვენს დეშს პირველი პირის Tony Hawk-ის მექანიკად აქცევს. შეგიძლიათ რელსებზე სრიალი სროლის დროს, რაც თამაშის თითქმის ყველა შეტაკებაში გამოიყენება და არენებს მეტ გარემოს მრავალფეროვნებასა და ვერტიკალურობას სძენს. ეს გამაგრილებელი ცვლილებაა და მეც უფრო მეტად შევისწავლე თამაშის სამყარო, რადგან სკეიტბორდი ასე კარგად მუშაობს. პირველი თამაშიდან დაბრუნდა გრეპლინგის (grapple) შესაძლებლობა, ასევე რამდენიმე სხვა გადაადგილების სისტემა, რომელიც თამაშის მრავალ მსუბუქ თავსატეხის თანმიმდევრობასთანაა გადაჯაჭვული. მტრებიც ამჯერად ცოტა უფრო მრავალფეროვანია; ჯილდოებზე მონადირე ცუდები ატარებენ კოსტიუმებს, რომლებიც სიკვდილის შემდეგ იშლება, რაც მეტ საფრთხეს ქმნის. თუმცა, ბოსები კვლავ სუსტ წერტილად რჩება. ორიგინალური ბოსების "ტყვიის ღრუბლის" (bullet-spongey) შეგრძნება დაბრუნდა, რასაც ემატება ფაზებს შორის მოუხერხებელი (და ზოგიერთ შემთხვევაში, გლიჩიანი) გადასვლები. გაგრძელებაშიც კი, ბოსებს, როგორც წესი, აქვს მოძრაობების მცირე ნაკრები, რომლის დაპირისპირება და წინსვლა ადვილია მათი მოქმედებების სწავლის შემდეგ, 30 წამზე ნაკლებ დროში. ზოგიერთ ბოსთან ჰიტბოქსის (hitbox) პრობლემებიც შემხვდა, რაც გაცილებით შესამჩნევია, ვიდრე "ხორცის ფარებში" (meatshields) გავლა. გლიჩებზე საუბრისას, High On Life 2-ის თამაშის დროს რამდენიმე შესამჩნევი ბაგი შემხვდა. დაახლოებით ხუთჯერ მომიწია ქვითარი წერტილების (checkpoints) გადატვირთვა გარემოს ზოგიერთი ელემენტის "გასასწორებლად". იქნება ეს პატარა თავსატეხის თანმიმდევრობა, რომელსაც რაღაც კონკრეტული უნდა გაეაქტიურებინა, თუ მტრების ტალღა, რომელიც არ გამოჩნდა, რამდენიმეჯერ მისი განმეორება შემაწუხებელი იყო. თამაშის სასარგებლოდ უნდა ითქვას, რომ ავტომატური შენახვის სისტემა საკმაოდ ხშირია, ამიტომ ამ შემთხვევებში დაკარგული პროგრესის უმეტესობა რამდენიმე წუთს შეადგენდა. მაგრამ რეალური პრობლემა ისაა, რომ, რადგან ეს ხუმრობითი თამაშია, იმის არცოდნა, როდის მთავრდება ხუმრობა და იწყება გლიჩები, შეიძლება პრობლემას წარმოადგენდეს. შემიძლია წარმოვიდგინო მრავალი მოთამაშე, რომელიც უბრალოდ გააგრძელებს თამაშს ბაგის დროს და დროს დაკარგავს, მოლოდინით, რომ ის შედეგს გამოიღებს. მე ეს რამდენიმეჯერ გავაკეთე და რამდენიმე წუთის ხეტიალის შემდეგ, ქვითარი წერტილი გადავტვირთე და ყველაფერი სწორად ამუშავდა. ორ შემთხვევაში, ჩემი თამაში კომპიუტერზე ასევე გაითიშა ერთ-ერთი Power-up-ის გამოყენებისას. ამ პრობლემებიდან ზოგიერთი ცნობილია Squanch Games-ისთვის და გამოსწორდება მომავალ პატჩში, ამიტომ ეს გაითვალისწინეთ. ყველა მისი ნაკლის მიუხედავად, მაინც ძალიან მიხარია, რომ Squanch Games ასეთ თამაშებს ქმნის. Trover Saves the Universe ერთგვარი კონცეფციის დასტური იყო ასეთი თამაშისთვის, ხოლო ორიგინალურმა High On Life-მა ბევრი ადამიანი გააკვირვა, რამაც ამ გაგრძელებამდე მიგვიყვანა. თუ გუნდი მომავალში შეძლებს რაღაცების დახვეწას, მათ შეიძლება კიდევ ერთი ჰიტი ჰქონდეთ. ამ დროისთვის, High On Life 2 პირობით რეკომენდაციად რჩება. განხილულია PC-ზე.