ფილმებს თავისი დასასრული აქვთ. და რა უნდა აკეთო მას შემდეგ, რაც ფინალს მიაღწევ, ტიტრები ჩაივლის და იძულებული ხარ, რეალურ სამყაროში დაბრუნდე? რა თქმა უნდა, იპოვო ფილმის მიხედვით შექმნილი ვიდეოთამაში. ჰოლივუდი გეიმერების საზოგადოებას თამაშების გამოგონებიდან მოყოლებული ეფლირტავება და ფილმისთანამბაზარი ვიდეოთამაში კორპორაციული და გასართობი სინერგიის უნიკალურ ფორმას გვთავაზობს. ჩვეულებრივ, ეს თამაშები დაფუძნებულია სამოქმედო ან ფანტასტიკურ ფილმებზე, რომლებსაც აქვთ ვრცელი სამყარო და უამრავი ადგილი დარტყმებისთვის, ჩხუბისთვის და აფეთქებებისთვის. ასევე ხელს უწყობს, როდესაც უკვე არსებობს ჩამოყალიბებული ფრენჩაიზი, მაგალითად, „ბეჭდების მბრძანებელი“, „ჰარი პოტერი“ ან „ჯეიმს ბონდი“. მაგრამ არა ყოველთვის. ზოგჯერ შეხვდებით ფილმს, რომლის მიხედვითაც შექმნილი თამაში ნამდვილად დამაბნეველია. რა იყო ასეთი ამ ფილმში, რამაც თავიდანვე ვიდეოთამაშის საჭიროება შექმნა? როგორ შეიძლება ვიდეოთამაში აიგოს სლაპსტიკური კომედიის, ჰიპერსტილიზებული საშინელებათა ფილმის ან საშუალო სკოლის სატირის ირგვლივ? არ იფიქრებდით, რომ ასეთი ტიპის ფილმების სამყაროები ადვილად დათანხმდებოდნენ ვიდეოთამაშის მოდელში გადამუშავებას, მაგრამ, ღმერთო ჩემო, მაინც გააკეთეს. („მათ“ აქ იგულისხმება ნებისმიერი სათამაშო სტუდია, რომელსაც გაუმართლა, რომ მიიღო ეს დავალება და შემდეგ თმას იგლეჯდა იმის ფიქრში, თუ როგორ უნდა შეესრულებინათ ეს.) რადგან ეს თამაშები არსებობს, ღირს მათი განხილვა, თუ არა აუცილებლად თამაში. ფაქტობრივად, ვიტყოდით, რომ ამ სიაში არსებული თამაშების უმეტესობა, თუ არა ყველა, საუკეთესოა ხელუხლებლად დარჩეს, იქნება ეს მოძველებული გრაფიკის, მოსაწყენი სიუჟეტის თუ იმის გამო, რომ მათი არსებობა თავისთავად სასაცილოა. ამ თამაშების სასარგებლოდ, ჩვენ გვიყვარს პოპ-კულტურის გარდამავალი მოვლენების აღნიშვნა. სანამ საათებს არ დავხარჯავთ „პოლარული ექსპრესის“ სკრუჯის თოჯინასთან ბოს-ბრძოლის მოგებაში. ჯონ კარპენტერის მხიარული სამოქმედო-სათავგადასავლო ფილმი ერთგვარად ძველმოდური არკადული საბრძოლო თამაშების მსგავსად არის აგებული, ამიტომ ლოგიკურია, რომ „დიდი უსიამოვნება პატარა ჩინეთში“ ერთ დროს Commodore 64-ზეც გამოვიდა. ეს არის ზუსტად ის, რასაც ელოდებით გვერდითა გადახვევის „დაამარცხე ისინი“ ტიპის თამაშისგან, მინიმალისტურთან მიახლოებული გრაფიკით. მოთამაშე აკონტროლებს ერთდროულად სამი პერსონაჟიდან ერთ-ერთს — ჯეკ ბარტონს, ვანგ ჩის და ეგ შენს — ურტყამს და წიხლავს ცუდ ბიჭებს და აგროვებს იარაღს, სანამ ნელ-ნელა მიიწევს წინ, სავარაუდოდ, პიქსელირებული ჩაინათაუნის უსასრულოდ მოძრავ ფასადებზე. ამის საპირისპიროდ, ბრემ სტოკერის „დრაკულას“ ოპერული ტრაგედია მაშინვე არ ითხოვს თამაშად გადაქცევას, მაგრამ მაინც შექმნეს ვიდეოთამაში. 1992 წელს გამოშვებული, ოფიციალურად ლიცენზირებული „დრაკულას“ თამაშები შეიქმნა სხვადასხვა კონსოლისთვის, მცირე განსხვავებებით თითოეულ ვერსიაში. ყველა მათგანში თქვენ თამაშობთ ახალგაზრდა იურისტ ჯონათან ჰარკერის როლში, რომელიც სტელსით დადის გრაფ დრაკულას ციხესიმაგრეში და ჯიუ-ჯიცუს ილეთებს უსრულებს სხვადასხვა მავნებელს — ღამურებს, ვირთხებს, ობობებს, ცეცხლის მფრქვეველ მორიელებს, ხანდახან თავად დრაკულასაც კი — ინდიანა ჯონსის სტილის ხაფანგების თავიდან არიდებისას და ვამპირის განადგურების დაგეგმვისას. ჯონათან ჰარკერს თავიდანვე რომ ჰქონოდა ეს გიჟური საბრძოლო ხელოვნების უნარები, „დრაკულა“ ძალიან მოკლე ფილმი იქნებოდა. „მამაცი გულის“ ვიდეოთამაშის შექმნის მხოლოდ ერთი გზა არსებობდა და 1999 წლის საბრძოლო სტრატეგიულმა თამაშმა, რომელიც საბოლოოდ შექმნეს, ნამდვილად ყველაფერი სცადა. ეს სტილის საინტერესო ნაზავია: დაგეგმვის რეჟიმში რუკას ზემოდან დაჰყურებთ, ჯარებს გადაადგილებთ და ბრძოლის ველებს ათვალიერებთ, ხოლო რეალურ დროში 3D რეჟიმში თქვენ ადგილზე ხართ, იკვლევთ დასახლებებს ან ებრძვით თქვენს ჯარისკაცებთან ერთად. თამაში ძირითადად ზედმეტად რთულობის გამო გააკრიტიკეს და ეს გასაგებია. როდესაც „მამაცი გულის“ მსგავს ფილმს უყურებ, არ გაინტერესებს, რა მოხდებოდა, გმირებს რომ გაემარჯვათ. რა ხდება მას შემდეგ, რაც რობერტ როდრიგესის ვამპირული სამოქმედო-საშინელებათა ფილმის „ბინდიდან განთიადამდე“ მოვლენები თავის სისხლიან დასასრულს მიაღწევს? ამ კითხვაზე პასუხი გეცოდინებოდათ, ვიდეოთამაში რომ გეთამაშათ. ფილმის დასრულებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ, სეთ გეკო აღმოჩნდება ნიუ ორლეანის სანაპიროზე მცურავ სუპერმაქსიმალურ ციხეში, რომელიც ვამპირებმა შეაღწიეს, პატიმრების როლში. გადარჩენის ერთადერთი გზაა სროლით გააღწიო გარეთ, რასაც თამაში ზუსტად გთხოვთ. ბოროტი სალონის ატმოსფეროს გარეშე, რომელიც გემოს შემატებდა, ეს თამაში უბრალოდ მორიგი მესამე პირის მსროლელია საშუალო გრაფიკით. არა, სერიოზულად, ნამდვილად არსებობს „პატარა ნიკის“ ვიდეოთამაში. უკიდურესად პიქსელირებული გვერდითა გადახვევის თამაში Game Boy Color-ისთვის შეიქმნა და ადამ სენდლერის კომედიის დებიუტიდან (და შემდგომ კრახიდან) ერთ თვეზე ცოტა მეტი ხნის შემდეგ გამოვიდა. თქვენ თამაშობთ ნიკის როლში, ნახევრად დემონი-ნახევრად ანგელოზი, რომელმაც უნდა გაიაროს ფილმის მოვლენებით შთაგონებული 24 დონე, შეასრულოს დავალებები, შეაგროვოს ნივთები და ზოგჯერ შეებრძოლოს ბოსებს თავისი ცეცხლოვანი ბოყინითა და დემონური შეპყრობის უნარებით. საკმაოდ კარგად გამოიყურება — ფერები ნათელია და ატმოსფერო მომხიბვლელად რეტროა — უბრალოდ სამწუხაროა, რომ ის „პატარა ნიკის“ მიხედვით იყო შექმნილი. თქვენ არასოდეს ითამაშებთ „ცუდი გოგოების“ ვიდეოთამაშს. (სავარაუდოდ, ამ თამაშების უმეტესობას არასოდეს ითამაშებთ, მაგრამ „ცუდი გოგოები“ კონკრეტულად შეუძლებლად მოსჩანს).