Immersive Enterprise Laboratories-მა გამოაქვეყნა მოკლემეტრაჟიანი დოკუმენტური ფილმი „ანიმაციის მეცნიერება“ (The Science of Animation), რომელიც თავიდან იკვლევს სტუდიის პოპულარულ ცოცხალი ანიმაციის ექსპერიმენტს სან დიეგოს Fleet Science Center-ში და ასახავს, თუ რა მოხდა, როდესაც ანიმაციის წარმოება საჯარო სივრცეში გადაიტანეს. ფილმი გადაღებულია ერთი უქმე დღის განმავლობაში მოწყობილი დროებითი ინსტალაციის დროს, რომელმაც სამეცნიერო მუზეუმის ნაწილი მოქმედ ანიმაციურ სამუშაო სივრცედ აქცია. დასრულებული მოკლემეტრაჟიანი ფილმის ან კადრს მიღმა მასალის წარდგენის ნაცვლად, პროექტი დამთვალიერებლებს სთავაზობდა, დაკვირვებოდნენ და მონაწილეობა მიეღოთ ანიმაციის შექმნის პროცესში. ამბის განვითარება, პერფორმანსის აღბეჭდვა და გარემოს აგება – ყველაფერი ერთდროულად, ერთ სივრცეში ხდებოდა. „ამ გამოფენამ დაამტკიცა, რომ ანიმაციის პროცესი თავად შეიძლება შეიცვალოს“, – განაცხადა IEL-ის თანადამფუძნებელმა ბლეიკ ბაქსტერმა. „ჩვენ არ ვცდილობთ, უბრალოდ ტრადიციული პროცესი დავაჩქაროთ. ჩვენ ვსვამთ კითხვას: რა ხდება, როდესაც ამბავი, პერსონაჟი და სამყარო ერთ სივრცეში, ერთდროულად ვითარდება? როდესაც შემქმნელებს შეუძლიათ თავიანთი იდეების მყისიერად განცდა, შემოქმედებითი საზღვრები ფართოვდება. აღარ ელოდები. შენ აგებ ცოცხალ სისტემებს“. ინსტალაცია ეყრდნობოდა რეალურ დროში არსებულ ინსტრუმენტებს, როგორიცაა მოძრაობის აღბეჭდვა, ვირტუალური კამერები და თამაშის ძრავის გარემო. დამთვალიერებლებს შეეძლოთ ფიზიკური მასალების სკანირება, პერფორმანსებში წვლილის შეტანა და ამ მონაცემების თითქმის მყისიერად დანახვა ციფრულ სცენებში. „ათწლეულების განმავლობაში ანიმაცია აგებული იყო დაყოვნებასა და განცალკევებაზე“, – თქვა IEL-ის თანადამფუძნებელმა დენიელ ურბახმა. „ჯერ ანიმაციას აკეთებ, შემდეგ ანათებ, შემდეგ რენდერირებას უკეთებ, შემდეგ კი ათვალიერებ. ჩვენ გვინდოდა გვეჩვენებინა, რომ ეს საზღვრები საჭირო არ არის“. ორიგინალური პერსონაჟი სახელად რუბი (Ruby) გიდად მსახურობდა გამოცდილების განმავლობაში და ხსნიდა პროცესის თითოეულ ეტაპს მისი განვითარებისას. დასრულებული სამუშაო პროცესის წარდგენის ნაცვლად, „ანიმაციის მეცნიერება“ დოკუმენტურად აღწერს მიმდინარე ექსპერიმენტს, რომელიც უფრო ფართო კითხვებს აჩენს იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება შეიქმნას ანიმაცია, როდესაც პროცესი ღია და გაზიარებულია.