Warhammer 40,000-ს შეიძლება არ გამოუგონია Grimdark ჟანრი, რადგან შეიძლება ითქვას, რომ მაიკლ მურკოკის მსგავსი მწერლები ამ სასტიკი ნარატივების თესლს ჯერ კიდევ 60-იანი წლების დასაწყისიდან თესავდნენ, მაგრამ Games Workshop-ის ვარსკვლავურმა IP-მ ნამდვილად გააპოპულარა იგი. ბოლოს და ბოლოს, Grimdark მედიის მიმზიდველობას არაფერი ხსნის ისე მოკლედ, როგორც ფრენჩაიზის საკულტო სლოგანი: „შორეული მომავლის პირქუშ სიბნელეში მხოლოდ ომია“. სწორედ ამიტომ, ლოგიკურია, რომ Warhammer-მა შთააგონა უამრავი სხვა გამოგონილი სამყარო, რომელიც გაუთავებელი კონფლიქტით იყო მოცული, მათგან ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული იყო Target Games-ის შვედური RPG „მუტანტების ქრონიკები“ (Mutant Chronicles). პირველად 1993 წელს გამოქვეყნებულმა ამ სამაგიდო თამაშმა (რომელიც მეორე მსოფლიო ომით შთაგონებულ მებრძოლებს მიჰყვებოდა დიზელპანკ მომავალში, რომელსაც ომის მწარმოებელი კორპორაციები აკონტროლებდნენ და ებრძოდნენ მუტანტების აპოკალიფსს) საბოლოოდ უფრო დიდი ფრენჩაიზი წარმოშვა, მათ შორის წიგნები, ვიდეო თამაშები და მინიატურების წარმატებული ხაზი. ბუნებრივია, ეს საერთაშორისო წარმატება ჰოლივუდს არ გამოეპარა და ფილმის გეგმები 1995 წლიდან დაიწყო. სამწუხაროდ, როგორც ხშირად ხდება შოუბიზნესში, ვარსკვლავები უბრალოდ არ დალაგდნენ საჭირო მომენტში და მხოლოდ 2000-იანი წლების ბოლოს დაიწყო პროექტის უფრო იაფი ვერსიის განხორციელება, ოდესღაც პოპულარული ფრენჩაიზის აყვავების წლების შემდეგ. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ 2008 წლის „მუტანტების ქრონიკების“ ადაპტაცია თავდაპირველად გამანადგურებელი შეფასებებით და სავალალო სალაროების შემოსავლით გამოვიდა, მე ვიტყოდი, რომ დრო კეთილი აღმოჩნდა ამ უსირცხვილოდ „ყველისებრი“ B-კატეგორიის ფილმის მიმართ, რომელმაც ნელ-ნელა, მაგრამ სტაბილურად აგროვებდა თაყვანისმცემლებს წლების განმავლობაში, რადგან ონლაინ აუდიტორია აგრძელებს Grimdark გართობის ძიებას. ამის გათვალისწინებით, ვფიქრობ, ეს შესანიშნავი მომენტია, რომ გადავხედოთ საიმონ ჰანტერის „მუტანტების ქრონიკებს“ და ვეცადოთ გავიგოთ, რატომ უკავშირდება ის უფრო მეტ მაყურებელს ახლა, ვიდრე მაშინ, როდესაც ის თავდაპირველად გამოვიდა. საკმაოდ სახალისოა, რომ „მუტანტების ქრონიკების“ 90-იანი წლების ვერსია თავდაპირველად ჯონ კარპენტერს უნდა გადაეღო 40 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით. სამწუხაროდ, ბნელი სამეცნიერო ფანტასტიკის რამდენიმე წარუმატებლობამ გამოიწვია ამ ბლოკბასტერული ადაპტაციის შეჩერება, სანამ პროდიუსერებმა გადაწყვიტეს პროექტი ოდნავ უფრო ბაზრისთვის შესაფერისად გადაეკეთებინათ (G.I. Joe-ს შთაგონებული სათამაშო ხაზით და დაკავშირებული ვიდეო თამაშებით). ფილმის ეს უფრო მსუბუქი ვერსიაც ჩავარდა, როდესაც თავდაპირველი პროდიუსერები გაკოტრდნენ და მხოლოდ 2005 წელს მიეცა მწვანე შუქი ფილმის დამოუკიდებელ ვერსიას 25 მილიონი დოლარის ბიუჯეტით. შოტლანდიელმა რეჟისორმა საიმონ ჰანტერმა რეალურად შექმნა პროექტისთვის 7-წუთიანი დამოუკიდებელი ტიზერი ინვესტორების მოსაზიდად, რის შემდეგაც რეჟისორმა „Event Horizon“-ის კურსდამთავრებული ფილიპ აისნერი დაიქირავა სცენარის დასაწერად.