Netflix-ის დიდი ხნის ნანატრი ვიდეოთამაშის ადაპტაცია კვლავ მუშავდება და სტრიმინგ პლატფორმა მის სწრაფად განხორციელებას ცდილობს. 2022 წლის დასაწყისში გამოცხადებული BioShock-ის ლაივ-ექშენ ვერსიას "შიმშილის თამაშების" ფრენჩაიზის რეჟისორი გადაიღებს. სამეცნიერო-ფანტასტიკური პროექტის შესახებ, რომელიც 2007 წლის ვიდეოთამაშზეა დაფუძნებული, განახლებული ინფორმაცია მწირი იყო, მაგრამ ახლა ირკვევა, რომ ის შემოქმედებითი გუნდისთვის პრიორიტეტია. Collider-თან ინტერვიუში, პროდიუსერმა როი ლიმ დაადასტურა, რომ Netflix-ის BioShock-ის ადაპტაცია შედგება მას შემდეგ, რაც რეჟისორი ფრენსის ლოურენსი დაასრულებს მუშაობას ფილმზე "შიმშილის თამაშები: გარიჟრაჟი მოსავლის აღებაზე". ფაქტობრივად, Netflix-ი და თამაშების გამომცემელი Take-Two "მოუთმენლად" ელიან ფილმის გამოშვებას, რათა ის თამაშის ახალი ნაწილის გამოსვლას დაემთხვეს. მიუხედავად იმისა, რომ შემდეგი თამაშის გამოშვების თარიღი ჯერ უცნობია, როგორც ჩანს, ფილმი უახლოეს წლებში გამოვა. "ჩვენ მის გადაღებას რამდენიმე წლის წინ შევძლებდით, მაგრამ შემდეგ სხვა ფილმები გამოჩნდა, მათ შორის "გრძელი სეირნობა" და "შიმშილის თამაშების" პრიქუელი, რომელიც დეკემბერში გამოვა. ჩვენ უბრალოდ ველოდებით, როდის დაასრულებს ის პოსტ-პროდუქციას, რადგან ამაზე მუშაობას სულ მცირე სექტემბრამდე გააგრძელებს, შემდეგ კი BioShock-ს დაუბრუნდება. ვიცი, რომ Netflix-ი და Take-Two ძალიან მოუთმენლად ელიან ფილმის გამოსვლას, რადგან მათ სურთ, რომ გამოშვება დაემთხვეს თამაშის პოტენციურ ახალ ინკარნაციებს." მიუხედავად იმისა, რომ ფილმის გადაღებების ან გამოშვების ზუსტი თარიღი არ არის დადგენილი, ლიმ დაადასტურა, რომ BioShock-ის გადაღებების დაწყება 2027 წელს იგეგმება: "ის სტაბილურად მიიწევს წინ, მაგრამ თქვენ იცით, როგორ ხდება ეს. ამდენმა რამ შეიძლება ხელი შეუშალოს, მაგრამ ვიცი, რომ განზრახვაა, ვიმედოვნოთ, რომ წარმოება მომავალ წელს დაიწყება." თუ ეს მოხერხდება, შესაძლებელია, რომ ფილმი საბოლოოდ 2028 წელს გამოჩნდეს Netflix-ზე, რაც პროექტის ოფიციალური გამოცხადებიდან დაახლოებით ექვს წელს ნიშნავს. 2022 წელს საწყისი გამოცხადების შემდეგ, Netflix-ის BioShock-ის ლაივ-ექშენ ადაპტაცია შეიცვალა, რადგან სცენარზე მუშაობა გრძელდება. დადასტურებულია, რომ ის ეფუძნება 2007 წლის ორიგინალურ თამაშს, რომელიც მოგვითხრობს 1960-იან წლებში მცხოვრებ მამაკაცზე, რომელიც ცდილობს გაექცეს მიტოვებულ წყალქვეშა ქალაქ რაპჩერს. თუმცა, წლების განმავლობაში ის ბევრად უფრო "პირადულ" ისტორიად იქცა, რადგან Netflix-მა საწარმოო ბიუჯეტი შეამცირა. როი ლიმ ეს 2024 წელს დაადასტურა და განაცხადა, რომ Netflix-ის ხელმძღვანელობის ცვლილებებმა განაპირობა, რომ BioShock "ბევრად მცირე" მასშტაბის გახდა, ვიდრე თავდაპირველად იყო ჩაფიქრებული. "ახალმა ხელმძღვანელობამ ბიუჯეტები შეამცირა. ამიტომ ჩვენ ბევრად უფრო მცირე ვერსიას ვაკეთებთ. ეს იქნება უფრო პირადი თვალსაზრისი, ვიდრე გრანდიოზული, დიდი პროექტი." მიუხედავად იმისა, რომ მაშინ ეს იმედგამაცრუებელი სიახლე იყო, ასევე ნათელია, რომ "გრანდიოზული, დიდი პროექტი" შესაძლოა ზედმეტად ამბიციური ყოფილიყო ზებუნებრივი საშინელებათა-სამოქმედო თამაშის ადაპტაციისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ორიგინალური BioShock არ მოიცავს პერსონაჟების დიდ რაოდენობას და ძირითადად ფოკუსირებულია პროტაგონისტის პერსპექტივაზე, რომელიც ზესახელმწიფოების მქონე ბოროტმოქმედებს ხვდება.