ნიუ-იორკი Valve-ს ლუტ-ბოქსების გამო უჩივის: აზარტული თამაშები და ზიანი არასრულწლოვნებისთვის
თამაშები
📅 27.02.2026
👁 146 ნახვა
ნიუ-იორკის გენერალურმა პროკურორმა ლეტიცია ჯეიმსმა უჩივლა Steam-ის შემქმნელ კომპანია Valve-ს, მისი თამაშებში (როგორიცაა Counter-Strike, Team Fortress 2 და Dota 2) ლუტ-ბოქსების გამოყენების გამო. სარჩელში ნათქვამია, რომ ეს ფუნქციები უკანონო აზარტულ თამაშებს წარმოადგენს, განსაკუთრებით აზიანებს მოზარდებს და ხელს უწყობს ვირტუალური ნივთების მრავალმილიარდიან მეორად ბაზარს, რაც იწვევს ანგარიშების გატეხვას და ქურდობას. სარჩელის მიზანია Valve-ს აზარტული თამაშების ფუნქციების პოპულარიზაციის შეწყვეტა, უკანონო
ცნობილ თამაშების დეველოპერსა და Steam-ის შემქმნელ კომპანია Valve-ს უჩივიან მისი საკუთარი თამაშებში ლუტ-ბოქსების გამოყენების გამო. ლუტ-ბოქსებით აზარტული თამაშები დიდი ხანია Valve-ის ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაშების, მათ შორის Counter-Strike-ის, Team Fortress 2-ის და Dota 2-ის ცენტრალურ კომპონენტს წარმოადგენს, რომლებიც კონკრეტულად არის დასახელებული სარჩელში.
ნიუ-იორკის გენერალურმა პროკურორმა ლეტიცია ჯეიმსმა უჩივლა Valve Corporation-ს მას შემდეგ, რაც „გენერალური პროკურატურის მიერ ჩატარებულმა გამოძიებამ დაადგინა, რომ Valve-ის ვიდეო თამაშები, მათ შორის Counter-Strike 2, Team Fortress 2 და Dota 2, საშუალებას აძლევს აზარტულ თამაშებს, მომხმარებლების სტიმულირებით გადაიხადონ იშვიათი ვირტუალური ნივთის მოგების შანსისთვის, რომელსაც მნიშვნელოვანი ფულადი ღირებულება აქვს.“ სარჩელი კონკრეტულად მიუთითებს ზიანზე „მოზარდებსა და უმცროს ასაკში მყოფ პირებზე“, ლუტ-ბოქსის გახსნას ადარებს სათამაშო ავტომატებს, სრული „ანიმირებული მბრუნავი ბორბლით, რომელიც საბოლოოდ არჩეულ ნივთზე ჩერდება.“
გენერალური პროკურორი ჯეიმსი აცხადებს: „Valve-მა მილიარდობით დოლარი გამოიმუშავა იმით, რომ ბავშვებსაც და უფროსებსაც უკანონოდ აძლევდა საშუალებას ეთამაშათ ძვირფასი ვირტუალური პრიზების მოგების შანსისთვის“, კონკრეტულად მიუთითებს Counter-Strike 2-ში AK-47-ის სკინზე, რომელიც „გავრცელებული ინფორმაციით, 2024 წელს 1 მილიონ დოლარზე მეტად გაიყიდა“.
Valve-ის თამაშებში ლუტ-ბოქსები არანაირად არ მოქმედებს გეიმპლეიზე ან კონკურენტუნარიანობაზე; მოთამაშეები ყიდულობენ ლუტ-ბოქსებს და ხსნიან მათ, რათა შემთხვევით მიიღონ ერთ-ერთი კოსმეტიკური ნივთი, რომელიც ცვლის თამაშში არსებული პერსონაჟების ან ნივთების ვიზუალურ მხარეს.
ნიუ-იორკის შტატის სარჩელში აღნიშნულია, რომ „2025 წლის მარტში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Counter-Strike-ის სკინების ბაზარმა 4.3 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა.“ Steam Community Market-ის მეშვეობით, ლუტ-ბოქსის ნივთები შეიძლება გაიყიდოს სხვა მომხმარებლებზე Steam Wallet-ის სახსრებით, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ვიდეო თამაშების, ვიდეო თამაშების დამატებების, სხვა კოსმეტიკური ნივთების ან ლუტ-ბოქსების შესაძენად Steam-ის მეშვეობით. ასევე არსებობს მესამე მხარის ონლაინ ბაზრები CS2-ის, TF2-ის და Dota 2-ის სკინებისთვის, რაც გვერდს უვლის მოგების ექსკლუზიურად მომხმარებლის Steam Wallet-ში დარჩენის შეზღუდვას. „ნივთების ლიკვიდაცია მესამე მხარის ბაზრების მეშვეობით“ კონკრეტულად არის მოხსენიებული ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორის მიერ, რომელიც აცხადებს, რომ ასეთი გარემო ხელს უწყობს ვირტუალური ნივთების ქურდობას.
„Valve-მა მიიღო ასობით ათასი მხარდაჭერის მოთხოვნა მომხმარებლებისგან, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ მათი Steam ანგარიშები გატეხილი იყო, ან რომ ისინი მოტყუებით გადასცემდნენ ნივთებს არაკეთილსინდისიერ პირს,“ ნათქვამია სარჩელში. Valve-სთვის სარჩელის შეტანის მიზანია „სამუდამოდ შეაჩეროს Valve-ს აზარტული თამაშების ფუნქციების პოპულარიზაცია თავის თამაშებში, დააბრუნებინოს ყველა უკანონოდ მოპოვებული შემოსავალი და გადაახდევინოს ჯარიმები ნიუ-იორკის კანონების დარღვევისთვის.“
ლუტ-ბოქსები გავრცელდა სათამაშო ინდუსტრიაში და არის მონეტიზაციის გავრცელებული ტაქტიკა ლაივ-სერვისის თამაშებში, მაგრამ დიდი ხანია Valve-ის საკუთარი თამაშების განუყოფელი ნაწილია. ლუტ-ბოქსები და მასში ნაპოვნი სკინები იმდენად გავრცელებულია Counter-Strike 2-ში, მაგალითად, რომ გასულ წელს ბაზრის კრახმა თამაშის ეკონომიკიდან დაახლოებით 2 მილიარდი დოლარი გააქრო. Counter-Strike: Global Offensive-ის (თავად 2000 წლიდან დათარიღებული სერიის ნაწილი) ევოლუცია, Counter-Strike 2, ათწლეულზე მეტია Steam-ზე ყველაზე პოპულარული თამაშია. ლუტ-ბოქსები სხვადასხვა ხარისხით რეგულირდება მსოფლიოს მასშტაბით, მაგრამ მათი გაყიდვა დიდწილად შეუზღუდავი რჩება შეერთებულ შტატებში.
Hoyoverse-ის Genshin Impact-ს უჩივლა ფედერალურმა სავაჭრო კომისიამ და დააჯარიმა 20 მილიონი დოლარით მომხმარებლების შეცდომაში შეყვანისთვის მისი გაჩა მექანიკით, ხოლო Take-Two Interactive-ის NBA 2K სერია სარჩელის წინაშე აღმოჩნდა მისი ლუტ-ბოქსებისა და ვირტუალური ვალუტის გამო, სხვა მაგალითებთან ერთად, მაგრამ Valve-ის ლუტ-ბოქსის სისტემები ძირითადად შეუმოწმებელი რჩება. ნიუ-იორკის შტატის მიერ Valve-სთვის ამ „დამოკიდებულების გამომწვევი, მავნე და უკანონო“ ფუნქციების გამო სარჩელის შეტანამ, პოტენციურად, შეიძლება სერიოზული გავლენა მოახდინოს ვიდეო თამაშების მონეტიზაციაზე შეერთებულ შტატებში. Valve-ის ლუტ-ბოქსები გამორჩეულად მომგებიანია სათამაშო კომპანიისთვის, მაგრამ ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორის ლეტიცია ჯეიმსის სარჩელმა შეიძლება ააფორიაქოს კოსმეტიკური ნივთების ბაზარი, რომელიც ათწლეულების განმავლობაში იყო ჩამოყალიბებული.
#ვიდეო თამაშები
#სარჩელი
#ნიუ-იორკი
#სათამაშო ინდუსტრია
#steam
#valve
#dota 2
#მოზარდები
#ლუტ-ბოქსები
#counter-strike
#team fortress 2
#აზარტული თამაშები
#ლეტიცია ჯეიმსი
წყარო: screenrant.com
გაზიარება