The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered-ს ვუახლოვდებოდი „ვარდისფერი სათვალით“. ორიგინალი თამაში ჩემი გემოვნებისთვის ფუნდამენტური RPG-ია, და მიუხედავად იმისა, რომ რემასტერი ფენომენალურ გაუმჯობესებად მიმაჩნია (პერფორმანსის პრობლემების მიუხედავად), ვფიქრობ, საბოლოოდ მოლოდინი ძალიან მაღალი მქონდა. Oblivion Remastered-ში მაინც ათობით საათი გავატარე, მაგრამ არასოდეს დამიმთავრებია და მიჭირს წარმოვიდგინო, რომ კიროდიილში დავბრუნდები. მხოლოდ მაშინ მივხვდი, თუ რა მაკლდა Oblivion Remastered-ში, როდესაც ცოტა ხნის წინ Kingdom Come: Deliverance 2-ის თამაში დავიწყე. Kingdom Come: Deliverance-თან არაერთგვაროვანი ურთიერთობა მაქვს. პირველი თამაში საკმაოდ ბევრს ვითამაშე რამდენიმე წლის წინ, მაგრამ გამოცდილება ზედმეტად მოუხერხებლად მიმაჩნდა და მთავარი სიუჟეტის შორს გაშლამდე თავი დავანებე. ეს ძალიან მოუქნელი თამაშია – Oblivion-ის მსგავსად – და ეს სისუსტეების ნაწილი გაგრძელებაშიც რჩება, მაგრამ KCD2-ს გაცილებით მაღალი დონის „დამუშავება“ აქვს. ჩემი აღმოჩენა Oblivion Remastered-ისა და KCD2-ის მიმართ, თუმცა, სულაც არ გულისხმობს გლუვ გეიმპლეის (ან მის ნაკლებობას). როდესაც Oblivion პირველად გამოვიდა 2006 წელს, ეს იყო გამოცხადება, და არა მხოლოდ პირადად ჩემთვის. მან ხელი შეუწყო ვიდეო თამაშების ხელახლა გააზრებას 11 წლის ჩემთვის, ვინც ახლახან იწყებდა ამ ჰობის სერიოზულად მიღებას, მაგრამ ასევე გამორჩეულად ამბიციური იყო იმ დროისთვის. Oblivion-ის განმსაზღვრელი მახასიათებელია ის, რასაც დეველოპერი Bethesda უწოდებს თავის Radiant AI სისტემას. ძირითადად, Radiant AI არის ის, თუ როგორ ახდენს Oblivion თითოეული NPC-ის ცხოვრების სიმულაციას მათთვის დადგენილი ზოგადი მიზნების მიღწევის თავისუფლებით. ასეთი სისტემები Bethesda-ს RPG-ების მიმზიდველობის დიდი ნაწილია; ისინი არიან „სავარჯიშო მოედნები“ (sandboxes) სავსე NPC-ებით, რომლებიც მიბაძავენ დამაჯერებელ ქცევასა და რუტინას. თუმცა, თამაშის გამოსვლიდან თითქმის ორი ათწლეულის შემდეგ, Oblivion Remastered-მა აჩვენა, თუ რამდენად განვითარდა თამაშები. ის კვლავ შთამბეჭდავია თავისი მასშტაბებით – მრავალი ქალაქი სავსე NPC-ებით, რომლებიც ყოველდღიურად თავიანთ საქმეებს აკეთებენ – მაგრამ თანამედროვე სტანდარტებით ეს თხელი ფენაა. ადამიანებმა მოდებიც კი შექმნეს Oblivion Remastered-ის Radiant AI-ის გასაუმჯობესებლად. შედეგი ის არის, რომ ვერ შევძელი Oblivion Remastered-ში ისე ჩაძირვა, როგორც ორიგინალ ვერსიაში. ნაცვლად იმისა, რომ თამაშში შემომხტარიყო ის, რაც თვალს მომჭრიდა, უბრალოდ ქალაქებს შორის სწრაფად ვმოძრაობდი მთავარი ქვესტების დასასრულებლად. თამაშს ამის გამო არ ვადანაშაულებ (ბოლოს და ბოლოს, 20 წლისაა), მაგრამ ახლა გაოცებული დავრჩი, რომ ის, რასაც ვეძებდი, Kingdom Come: Deliverance 2-ში ვიპოვე. Warhorse Studios-ის Kingdom Come: Deliverance 2 საოცრად ჰგავს Bethesda-ს RPG-ს, თუმცა ფანტასტიკური ელემენტების გარეშე (მიუხედავად იმისა, რომ მოლაპარაკე ძაღლს შევხვდი და ჯადოსნური ნალების შესახებ ჭორებიც მომესმა). მათთვის, ვინც არ იცნობს, KCD2 არის ისტორიული ფანტასტიკა, რომელიც ვითარდება მე-15 საუკუნის დასაწყისის ბოჰემიაში, დღევანდელი ჩეხეთის რესპუბლიკის ტერიტორიაზე. მისი მოცულობითი გეიმპლეის სისტემებისა და იმის გამო, თუ როგორ აშორებს ის Metroid-ის მსგავსად პროტაგონისტი ჰენრის ყველა ნივთს დასაწყისშივე, ის არსებითად შუა საუკუნეების გლეხის სიმულატორია. მსუბუქი გადარჩენის მექანიკა მოითხოვს რეგულარულად ჭამასა და ძილს, ხოლო დღე/ღამის ციკლი შესაბამისი NPC განრიგით KCD2-ს Oblivion-ის მსგავს რიტმს ანიჭებს. ზოგჯერ დაგჭირდებათ გარკვეულ პერსონაჟთან საუბარი, მაგრამ თუ შუაღამისას მიხვალთ, ისინი სძინავთ და არც ისე ბედნიერები იქნებიან, თუ მათ გააღვიძებთ საუბრისთვის. მრავალი თვალსაზრისით, Kingdom Come თამაშები Oblivion-ისა და Skyrim-ის სულიერ მემკვიდრეებად აღიქმება, მხოლოდ მეტი სიღრმით. ტანსაცმელი ჯავშნის ქვეშ უნდა ატაროთ, ფეხსაცმელი უფრო სწრაფად ფუჭდება, თუ ტალახში დადიხართ, ხალხს არ მოსწონს, თუ მათ სისხლით დაფარულს ან გვამის სუნით ესაუბრებით საფლავების გაძარცვის შემდეგ. KCD2-ში ვერ იპოვით Elder Scrolls-ის მსგავს ძალის ფანტაზიას – სინამდვილეში, მისი იდიოსინკრატული ბრძოლა მას საპირისპიროდ აქცევს – მაგრამ არსებობს ცოცხალი, სუნთქვის უნარის მქონე თამაშის სამყაროს ილუზია და ყველაფერი შექმნილია იმისთვის, რომ თქვენი ჩართულობა მოითხოვოს. თუ ხმლის გამოჭედვა გსურთ, დრო უნდა დახარჯოთ მის გაცხელებასა და ფორმირებაზე. თუ გსურთ, რომ თქვენი ახალი ხილი უფრო დიდხანს გაძლოს გაფუჭების გარეშე, უნდა წაიღოთ ის საშრობში გასაშრობად, ან კოცონთან მოსამზადებლად. ქვესტები ძალიან Oblivion-ის სტილშია, ჰენრი ხვდება ყველა სახის თავგადასავალში და ხდება ცენტრალური ფიგურა ადგილობრივ კონფლიქტებში. KCD2-ის ინტერფეისიც კი მაგონებს Oblivion-ს; რუკა და მენიუები მაგალითად, ეპოქის მიხედვით არის სტილიზებული. ვიდეო თამაშები უფრო დახვეწილი გახდა, და ეს არ არის Oblivion Remastered-ის კრიტიკა, უბრალოდ შეუძლებელს ხდის იგივე ტიპის თამაშის ხელახლა განცდას, სადაც 20 წლის წინ კიროდიილში დავიკარგე. საბედნიეროდ, KCD2-მ დაიკავა ძალიან სპეციფიკური ნიშა. Kingdom Come: Deliverance 2-ის Game Awards-ის უგულებელყოფა სამწუხაროა, რადგან მან ნამდვილად მოიგო ჩემი გული ამის შემდეგ და, საინტერესოა, რომ ის გახდა შემცვლელი იმისა, რისი მიწოდებაც The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered-ს აღარ შეეძლო.