2014 წლის 12 აგვისტოს გამოსვლის დღიდან, ჰიდეო კოჯიმასა და გილერმო დელ ტოროს P.T.-ის მიერ მოთამაშეებისთვის შეთავაზებულმა მაღალმა ემოციურმა ბარმა საშინელებათა თამაშების ინდუსტრიაში განუწყვეტელი დევნა გამოიწვია. ახლა კი Perceptum შესაძლოა იყოს ის თამაში, რომელიც არა მხოლოდ შეძლებს ამ სტანდარტის მიღწევას, არამედ გადააჭარბებს კიდეც მას შემზარავი გამოცდილების თვალსაზრისით. P.T.-მ უამრავი 'კლონი' შთააგონა, რომლებიც მის „მოსიარულე სიმულატორის“ საშინელებათა ხრიკს ბაძავდნენ, როგორც წესი, ერთ დერეფანში ან კლაუსტროფობიულ სახლის ინტერიერში. Perceptum კი ბრწყინვალე მექანიკას იყენებს, რათა მსგავსი გამოცდილებების ზღვაში საკუთარი ადგილი დაიმკვიდროს. Steam-ის მაღაზიის გვერდის მიხედვით, Perceptum ფოკუსირებულია „დისკომფორტზე, გაურკვევლობაზე და იმ განცდაზე, რომ რაღაც ყოველთვის მხედველობის არედან არის გამოსული.“ ამის მისაღწევად, ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში მოთამაშეებს აიძულებს ფსიქოლოგიურ საშინელებებს შეხვდნენ, როგორც მედიუმი, რომელსაც ხელში ჯიბის საათის სარკე უჭირავს, და სწორედ ამ სარკემ შეიძლება Perceptum ბოლო დროის ერთ-ერთ ყველაზე შემზარავ საშინელებათა თამაშად აქციოს. ერთ-ერთი ყველაზე საშიში რამ, რისი გაკეთებაც საშინელებათა თამაშს შეუძლია, არის ის, რომ მოთამაშეები განზრახ ეძებენ იმ კოშმარებს, რომელთა დანახვაც არ სურთ. სამართლიანობისთვის, ნებისმიერი, ვინც საშინელებათა თამაშს თამაშობს, ალბათ ხვდება, რომ ის თავს ისეთ მდგომარეობაში აგდებს, რომ შეშინდეს, მაგრამ ამასთან ერთად, გეიმპლეის მექანიკების დამატება, რომლებიც მოთამაშეებს აიძულებს იქ შეხედონ, სადაც შესაძლოა არ სინდოდათ, უზომოდ ჭკვიანური საშინელებათა თამაშის დიზაინია. Perceptum-ის შემთხვევაში, შეიძლება შემზარავი იყოს მხოლოდ იმის დანახვა, თუ როგორ გიყურებს მოთამაშის პერსონაჟი ყოველ ჯერზე, როცა სარკე გამოიყენება, რადგან თამაში პირველი პირის პერსპექტივიდან თამაშდება, და მოთამაშეებმა შესაძლოა მაშინვე ვერ დააკავშირონ მედიუმი იმ პერსონაჟთან, რომელსაც ისინი თამაშობენ. გარდა ამისა, ამ საშინელებათა თამაშის მოულოდნელი შეშინებები (jump scares) არ შემოიფარგლება მხოლოდ სარკით, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ყოველთვის მოუმზადებლები აღმოჩნდებიან, რადგან ისინი შეიძლება მხოლოდ სარკის ანარეკლში ჩახედვისას ელოდნენ შიშს. Perceptum-ის უფასო სატესტო ვერსია Steam-ზე უკვე ხელმისაწვდომია, რომელზეც მოთამაშეებს წვდომა შეუძლიათ თამაშის მაღაზიის გვერდზე მოცემულ ბმულზე დაწკაპუნებით. როგორც ფაქტობრივი და უფასო „სათამაშო ტიზერი“, რომელიც ექსკლუზიურად PlayStation 4-ზე იყო ხელმისაწვდომი, P.T. მოულოდნელად გამოჩნდა და დღემდე ერთ-ერთ ყველაზე შემზარავ საშინელებათა თამაშად ითვლება. ეს ორმაგად შთამბეჭდავია, რადგან მისი ხანგრძლივობა დაახლოებით ნახევარი საათიდან ერთ საათამდე მერყეობს. Perceptum, როგორც ჩანს, დაახლოებით სამ საათს გასტანს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი სიუჟეტი იმედია ბევრად უფრო შინაარსიანი იქნება, მოთამაშეები ცივ საქმეს შეისწავლიან და ოჯახის იდუმალ გაუჩინარებას გამოიძიებენ. ეს ასევე ნიშნავს, რომ სავარაუდოდ ბევრად მეტი შეშინება, ისევე როგორც გაძლიერებული შიში და მოლოდინი იქნება ყოველ ჯერზე, როდესაც მოთამაშეები სარკეს ამოიღებენ და მის ანარეკლს ჩახედავენ.