PlayStation-ს, შესაძლოა, არ ჰყავდეს ისეთი ერთიანი თილისმა, როგორიც მარიო ან მასტერ ჩიფია, მაგრამ ეს ნაწილობრივ განპირობებულია Sony-ს სათამაშო პორტფოლიოს წარმატებული მრავალფეროვნებით. ხუთი თაობის განმავლობაში, PlayStation-მა შექმნა ფრენჩაიზები, დაწყებული Ratchet & Clank-დან God of War-მდე, და საკმაოდ ბევრი მათგანი უზარმაზარი ჰიტი გახდა. მიუხედავად იმისა, რომ PlayStation-ის უმსხვილესი ფრენჩაიზები უმეტესად დიდი ხანია არსებობს, რამდენიმე მათგანი PS4-ის ეპოქაშიც კი გამოჩნდა. Sony-ს ზოგადი ქოლგის გარდა, ზოგიერთ მათგანს ძალიან ცოტა საერთო აქვს, მაგრამ ყველა მათგანმა მოახერხა PlayStation-ის საზოგადოების გულის მოგება. Helldivers-ის ფრენჩაიზი მხოლოდ ორ თამაშს მოიცავს, და გაყიდვების ლომის წილი მეორე თამაშიდან მოდის. თუმცა, Helldivers 2 იმდენად დიდი ჰიტია, რომ მან სერია PlayStation-ის ყველაზე საკულტო ფრენჩაიზებთან კონკურენციაში ჩააყენა. ყველა გაყიდვის მონაცემი აღებულია Fandom-ის Video Game Sales wiki-დან, რომელიც ინფორმაციას სხვადასხვა წყაროებით ამყარებს. Final Fantasy 7-9-ის ათეულში შეყვანა აქ ამოღებულია, რადგან მხოლოდ FF7 გამოქვეყნდა საერთაშორისოდ Sony-ს მიერ. პირველი Helldivers-ის ზემოდან ხედვისგან მესამე პირის შუტერის პერსპექტივაზე გადასვლამ Helldivers-ს მისცა ის მასობრივი მიმზიდველობა, რაც ბაზრის დასაპყრობად სჭირდებოდა, რასაც ხელი შეუწყო საზოგადოებამ, რომელიც მოუთმენლად თამაშობდა თამაშის ყოვლისმომცველი ომის ისტორიისა და პაროდიული შოვინიზმის ფონზე. Live-service თამაშების ზღვაში, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი კვალი დატოვონ, Helldivers არის იშვიათი მაგალითი იმისა, თუ როგორ ავიდა აუტსაიდერი პირდაპირ მწვერვალზე. MLB: The Show, შესაძლოა, არ იყოს პირველი, რაც PlayStation-ის საკულტო ფრენჩაიზებზე ფიქრისას თავში მოგვდის, მით უმეტეს, რომ სერიის რამდენიმე ბოლო თამაში კონკურენტ კონსოლებზეც გამოჩნდა. თუმცა, საბოლოო ჯამში, ერთადერთი MLB-ლიცენზირებული ფრენჩაიზი, რომელიც ამჟამად ბაზარზეა, Sony-ს ქოლგის ქვეშაა, და MLB The Show 26 დაუბრუნდა სრულ PlayStation ექსკლუზიურობას. MLB: The Show გაყიდვებში Helldivers-ს დიდად არ უსწრებს, მაგრამ ყოველწლიური გამოშვებების სტაბილური მაჩვენებლებით, შესაძლოა, შეძლოს Helldivers 2-ის იმპულსის წინ დარჩენა. ასე თუ ისე, ეს არის ყოველწლიური სპორტული ვიდეო თამაშების მდგრადობის დასტური. ზოგიერთი თვალსაზრისით, Horizon ისეთ ფრენჩაიზს ჰგავს, რომელსაც Sony მუდმივად ცდილობს უფრო მეტად აქციოს, ვიდრე ის არის. LEGO Horizon-ის თამაშიდან მომავალ MMO-მდე, Horizon მუდმივად ცდილობს სხვადასხვა სახის სპინ-ოფებში ჩართვას. თუმცა, გაყიდვებს თუ გადავხედავთ, გასაკვირი არ არის, რომ Sony Horizon-ის პოტენციალს დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს. Horizon Zero Dawn-მა და Forbidden West-მა ორივემ შთამბეჭდავი ტექნიკური შესაძლებლობები აჩვენეს PS4-ზე და PS5-ზე, ხოლო მანქანებზე ნადირობის გეიმპლეიმ ნაცნობი ღია სამყაროს ფორმულა ისე შეცვალა, რომ გამორჩეული გახდა. თუ Horizon-ის კიდევ ერთი მთავარი თამაში მზად იქნება PlayStation კონსოლების შემდეგი თაობისთვის, მას, შესაძლოა, გაყიდვების რეიტინგში კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წინსვლა ჰქონდეს. PlayStation-მა წლების განმავლობაში რამდენიმე დიდი ნაბიჯი გადადგა პლატფორმერების ჟანრში, მაგრამ Ratchet & Clank გაყიდვების რაოდენობით სხვებს სჯობნის. გამოშვებების გრძელი სერიით, მათ შორის PS4-ზე და PS5-ზე დიდი წარმატებებით, ლომბაქსისა და მისი რობოტი მეგობრის თავგადასავლები აგრძელებენ ფანების მოგებას. Crash Bandicoot და Jak & Daxter ასევე მნიშვნელოვანი კონკურენტები არიან, მაგრამ არც ერთს არ აქვს ისეთი გამოშვებების მოცულობა, რომ Ratchet & Clank-ის გაყიდვების სერიას გაუწიოს კონკურენცია. სამწუხაროდ Crash-ის ათეულში მოხვედრის შანსისთვის, Crash 4 გამოქვეყნდა Activision-ის მიერ და გამოვიდა სხვა პლატფორმებზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მხოლოდ ადრეული თამაშები ითვლება Sony-ს წარმატებად. The Last of Us-ს შესაძლოა მხოლოდ ორი თამაში ჰქონდეს, მაგრამ ორივე მათგანი ბაზარზე დიდი ჰიტი იყო. დაუმატეთ ამას საკამათოდ არასაჭირო რემასტერების მუდმივი ნაკადი, და გასაკვირი არ არის, რომ ამ მოკლე სერიამ შეძლო PlayStation-ის უდიდეს წარმატებებს შორის მოხვედრა. The Last of Us-ის წარმატების ნამდვილი მიზეზი მის ემოციურ თხრობაში მდგომარეობს, რომელიც გადმოსცემს მამობის დამაჯერებელ ნარატივს ზომბი აპოკალიფსის შუაგულში. PlayStation-მა მას შემდეგ სხვა ფრენჩაიზებსაც გაუზიარა მსგავსი ელემენტები, მაგრამ God of War 2018-ის მსგავსი თამაშები სრულად ვერ შეედრება იმას, რაც The Last of Us-მა მიაღწია. მიუხედავად იმისა, რომ Bungie-ს Destiny არასოდეს იქნება ისეთი, როგორიც მისი უფროსი ძმა, Halo იყო, ის მაინც უზარმაზარი შემოსავლის მომტანია. Sony-მ Bungie მხოლოდ 2022 წელს შეიძინა, ამიტომ მისი PlayStation-ისთვის მიკუთვნება ცოტა საეჭვოა, მაგრამ უფლებები მაინც იქ დევს. ეს საინტერესო ბედია სტუდიისთვის, რომელმაც სახელი Xbox-ის ვარსკვლავობისკენ წარმართვით გაითქვა. Sony-ს Bungie-ს მართვის ნამდვილი გამოცდა Marathon იქნება, რომლის ირგვლივ არ არის ისეთივე აჟიოტაჟი. თუმცა, თუ მას შეუძლია Destiny-ს წარმატების თუნდაც მცირე ნაწილი დაიბრუნოს, Marathon მაინც შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული შუტერი ბოლო წლებში. ადამიანი-ობობა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სუპერგმირია მიზეზის გამო, და PlayStation-ის Marvel's Spider-Man თამაშები კარგად ითვისებს ამ ძირითად მიმზიდველობას. მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟის ამ პრეზენტაციაში არაფერია ინოვაციური, პიტერის ადამიანური ბრძოლები და სიკეთის კეთების ფუნდამენტური სურვილი მკვეთრად არის გამოკვეთილი. დაუმატეთ ამას სითხისებრი ქსელის სროლის სისტემა და შესანიშნავი საბრძოლო მექანიკა, და მიიღებთ სრულყოფილ თამაშს.