ძნელი არ არის იმის მტკიცება, რომ დეველოპერი Bluepoint Games პირდაპირ არის პასუხისმგებელი PlayStation-ის ბოლო 17 წლის განმავლობაში მიღწეულ დიდ წარმატებაზე. მიუხედავად სტუდიის შეუზღუდავი პოტენციალისა და PlayStation-ის მიერ მისი 2021 წელს შეძენისა, PlayStation ხურავს Bluepoint-ს მისი წარმატების მწვერვალზე. PCGamer-თან საუბარში Sony-მ განაცხადა: „ბიზნესის ბოლოდროინდელი გადახედვის შემდეგ, გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა Bluepoint Games-ის მარტში დახურვის შესახებ.“ ეს მრავალი მიზეზის გამო შემაშფოთებელი სიახლეა, მაგრამ მას ხაზს უსვამს ის ფაქტი, რომ Bluepoint-ის ბოლო თამაში იყო Demon’s Souls-ის რიმეიკი, რომელიც PS5-ის გამოსვლისთანავე გამოვიდა და 2020 წელს ერთ-ერთ პირველ ჭეშმარიტად შემდეგი თაობის თამაშად ითვლებოდა. ნამდვილი უსამართლობაა, რომ Demon’s Souls-ის რიმეიკი იქნება Bluepoint-ის მიერ შექმნილი ბოლო თამაში, და ეს მიუთითებს PlayStation-ის, ისევე როგორც მთლიანად ვიდეოთამაშების ინდუსტრიაში არსებულ პრობლემებზე. Bluepoint-მა თავისი სახელი ძირითადად რემასტერების საშუალებით გაითქვა. თუმცა, დღესდღეობით Bluepoint შესაძლოა ბევრად უფრო ცნობილი იყოს Sony-ის Shadow of the Colossus-ის (PS4) და FromSoftware-ის Demon’s Souls-ის (PS5) ბრწყინვალე რიმეიკებით. თუკი მოთამაშეებს მანამდე არ ჰქონდათ ნათამაშები Shadow of the Colossus-ის რიმეიკი ან სტუდიის მიერ გაკეთებული რომელიმე რემასტერი, Demon’s Souls სავარაუდოდ მრავალი მოთამაშისთვის Bluepoint-ის პირველი თამაში იყო, და ასევე მრავალი მოთამაშისთვის პირველი PS5 თამაშიც იქნებოდა. იდეალურ სცენარში, Bluepoint-ს უნდა გაეგრძელებინა უამრავი რემასტერისა და რიმეიკის შექმნა, რაც სტუდიისთვის ეფექტურ ნიშად იქცა. სანაცვლოდ, Bloomberg-ის ჟურნალისტ ჯეისონ შრაიერის ცნობით, გასული წლის დასაწყისში Bluepoint სავარაუდოდ მუშაობდა God of War-ის live-service თამაშზე, რომელიც მოგვიანებით გაუქმდა. Bluepoint-ის ერთადერთი ორიგინალური თამაში, Blast Factor — რომელიც Sony-მ გამოსცა და Bluepoint-ის სადებიუტო პროექტი იყო 2006 წელს — PlayStation Network-ის ერთ-ერთი პირველი ექსკლუზიური ციფრული თამაში იყო PS3-ისთვის. Demon’s Souls-ის რიმეიკი არა მხოლოდ უზარმაზარი ვიზუალური გაუმჯობესება იყო ორიგინალ თამაშთან შედარებით, არამედ იმ დროს PS5-ზე ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი თამაშიც გახლდათ, რაც ახალი კონსოლის ტექნიკური შესაძლებლობებით იყო განპირობებული. სამწუხაროდ, Bluepoint-ს მას შემდეგ ახალი თამაში აღარ გამოუშვია, რაც იმაზე მეტყველებს, თუ რამდენად ცუდად გამოიყენეს სტუდია მისი შეძენის შემდეგ. PlayStation დიდი ხანია ინვესტიციებს დებს live-service პროექტებში და ამ მიზნის მიღწევის წარუმატებლობა აშკარა გახდა გაუქმების რამდენიმე განცხადებით, ჭორებითა და გაჟონილი ინფორმაციით. მაგალითად, The Last of Us-ის ონლაინ მულტიფლეიერ თამაში გაუქმდა, ისევე როგორც Marvel’s Spider-Man-ის მულტიფლეიერ თამაშის გაჟონილი ვერსია, და ამ სიას God of War-ის live-service თამაშიც დაემატა. Naughty Dog და Insomniac, როგორც ჩანს, ყველა რესურსს ერთმოთამაშიან თამაშებზე მიმართავენ, რაც ბუნებრივიცაა. ერთმოთამაშიანი, AAA ექშენ-სათავგადასავლო თამაშები ხომ მათი მთავარი პროფილისაა. ამიტომ, უცნაურია Bluepoint-ის გადახრა მისი ძირითადი საქმიანობიდან. Concord-ის საშინელმა ისტორიამ და გაუქმებების სერიამ Sony ვერ შეაჩერა თავისი live-service ოცნებიდან და, როგორც ჩანს, უზარმაზარი წარმატების ნიშანია, რომ Horizon Hunters Gathering გადარჩა და რეალურად სახალისო ადაპტაციას ჰგავს Horizon-ის ერთმოთამაშიანი გეიმპლეის მულტიფლეიერ ფორმატში. მაგრამ Bluepoint-ისთვის, ყველა სტუდიიდან, live-service თამაშის შექმნის დავალება აბსურდულია, მაშინაც კი, თუ ეს Santa Monica-ს საშუალებას მისცემდა სრულად კონცენტრირებულიყო ახლად გამოცხადებულ God of War Trilogy Remake-ზე და სხვა მიმდინარე პროექტებზე. რაც არ უნდა ყოფილიყო გათვალისწინებული, Bluepoint-ის, როგორც რემასტერებსა და რიმეიკებზე კონცენტრირებული სტუდიის შენარჩუნება, უდავოდ სწორი გადაწყვეტილება იქნებოდა. რემასტერები და რიმეიკები მისი გამოცდილი და დადასტურებული სფერო იყო, და PlayStation-ს ფაქტობრივად უსასრულო ფულის წყარო ექნებოდა, თუ Bluepoint-ს Bloodborne-ის რიმეიკს შეაქმნევინებდა, განსაკუთრებით PS6-ის გამოსვლისას. Bluepoint-ის ნიჭი არ შემოიფარგლებოდა Soulslike ჟანრით, რასაც Shadow of the Colossus-ის რიმეიკი და მრავალი რემასტერიც მოწმობს. Bluepoint-ს რეალისტურად შეეძლო ათობით კლასიკური PlayStation IP-ის რემასტერი და რიმეიკი შეექმნა თანამედროვე ეპოქისთვის, რითაც PlayStation-ის წამყვანი სტუდია გახდებოდა ასეთი პროექტებისთვის. ალტერნატიულ რეალობაში, შესაძლოა Bluepoint, და არა Santa Monica, ავითარებდა God of War Trilogy Remake-ს. ამასობაში, Santa Monica-სა და Naughty Dog-ის მსგავს სტუდიებს შეეძლოთ გაეგრძელებინათ ორიგინალური AAA IP-ების და მათი საყვარელი ფრენჩაიზების გაგრძელებების შემუშავება. Bluepoint-ის Demon’s Souls-ის რიმეიკი საკმაოდ რადიკალური იყო, მაშინ როდესაც Naughty Dog-ის The Last of Us Part 1-ის მსგავსმა რიმეიკმა ორიგინალური თამაში განაახლა, რათა მიეღწია The Last of Us Part 2-ის მსგავსი გრაფიკული ხარისხისთვის და შედარებადი გეიმპლეის მექანიკისთვის, გარდა გაგრძელებაში არსებული ნებისმიერი ახალი გეიმპლეის დამატებისა, როგორიცაა თავის არიდების ან დაწოლის სპეციალური კონტროლი. მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვეღარასოდეს ვიხილავთ, როგორ გამოიყურებოდა Bluepoint-ის ახალი რიმეიკი, და უცნობია, აპირებდა თუ არა PlayStation Bluepoint-ისთვის სხვა რემასტერის ან რიმეიკის დავალებას მისი შეძენის შემდეგ. საინტერესოა, რომ Housemarque-ს მიეცა შესაძლებლობა, მიჰყოლოდა საკუთარ ნიშას ახალი "bullet hell roguelike" თამაშით.