ავტორი: ჯეიმი ლენგი გასულ უქმეებზე, უელსურმა ანიმაციურმა სტუდია Poked Studio-მ წარადგინა თავისი ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმი „Pokedbots – Delta City“, მკაცრი, ნეონით გაჟღენთილი საპილოტე ეპიზოდი, რომელიც სტუდიის განზრახვის განცხადებას წარმოადგენს: ეს არის სტუდია, რომელიც ფსონს დებს ორიგინალურ ინტელექტუალურ საკუთრებაზე (IP), მჭიდრო, დისტანციურ წარმოებასა და მომავალზე, რომელიც სცდება ტრადიციული დაკვეთის მოდელებს. 2453 წელს განვითარებული მოვლენებით, „Pokedbots – Delta City“ წარმოგვიდგენს დედამიწას, რომელიც ადამიანებმა მიატოვეს და სიტყვასიტყვით ჟანგისთვის დაუტოვეს. პლანეტა სმოგითაა დახშული, წვიმით გაჟღენთილი და ენერგიისგან დაცლილი. მისი ერთადერთი ბინადარნი არიან რობოტები, რომლებიც კაცობრიობამ შექმნა და მიატოვა. ის ერთგვარ მკაცრ „Wall-E“-ს მოგვაგონებს. ავტომატების უმეტესობა კონცენტრირებულია დელტა ქალაქში (Delta City), ყოფილ ანტარქტიდის მეტროპოლისში, რომელიც კაცობრიობის ბოლო დასახლება იყო, სანამ ადამიანები სამუდამოდ გაიქცეოდნენ პლანეტიდან. ბირთვული „ენერგეტიკული სასმელები“ უზრუნველყოფს ყოველდღიურ გადარჩენას, რომელსაც უზარმაზარი კორპორაციები მონოპოლიზებენ. ამასობაში, ვრცელდება ჭორები რობოტების უმაღლესი რასის შესახებ, რომელიც სუსტებს შთანთქავს, და განდევნილი ადამიანთა კოლონიების შესახებ, რომლებიც იყენებენ კიბორგ შუამავლებს დედამიწის ბირთვის გამოსაწოვად. მოკლემეტრაჟიანი ფილმი მოგვითხრობს რობოტების ჯგუფზე, რომელთა ღამის გასეირნება საეჭვო ენერგეტიკული სასმელებით კონტაქტში გადაიზრდება ძველ ამბოხებულთან და წინააღმდეგობის მოძრაობასთან, რომელიც „მდუმარე კლანის“ (Silent Clan) და მისი ჩრდილოვანი ორგანიზაციის, EVOL 33-ის დამხობას გეგმავს. სტუდიის დამფუძნებლის, ჯონათან ბოლისთვის, ეს პროექტი აკრისტალებს იმ ცვლილებას, რომელსაც ის ანიმაციის ინდუსტრიაში ხედავს. „მართალი გითხრათ, ვფიქრობ, ეს არის წინსვლის გზა ახლა,“ ამბობს ბოლი მცირე, თვითმართვადი, ციფრულზე ორიენტირებული პროდუქციების შესახებ. „ჩვენ გვაქვს ამის გაკეთების უნარი ბევრად უფრო მარტივად, ვიდრე ადრე.“ სწორედ ეს ეთოსი უდევს საფუძვლად Poked Studio-ს სადებიუტო ნამუშევარს, 17-წუთიან, კომპიუტერული გრაფიკით (CG) ანიმირებულ მოკლემეტრაჟიან ფილმს, რომელიც ორი წლის განმავლობაში, მჭიდრო, უმეტესად დისტანციურმა გუნდმა შექმნა. ბოლს ამ წამოწყებაში ორი ათწლეულზე მეტი კომერციული გამოცდილება მოაქვს. პროფესიით ილუსტრატორი, ის მუშაობდა თამაშებზე, სათამაშოებსა და მსხვილი ბრენდების კამპანიებზე, სანამ ამ გამოცდილებას შიდა პროექტებისკენ მიმართავდა. „თითქმის ყველა დიდ კომპანიასთან მიმუშავია,“ ამბობს ის. „და უბრალოდ ვიფიქრე: „არა, ჩემს საქმეს გავაკეთებ.“ ეს ისეა, თითქოს ყველასთვის ვაკეთებდი, მაგრამ ახლა ეს ჩვენი საკუთარი პერსონაჟები და ისტორიებია.“ „Pokedbots“ თავდაპირველად როგორც სამყარო შეიქმნა, პერსონაჟები და სიუჟეტი კი მეორეხარისხოვანი იყო. ბოლი პროექტის სათავეებს ადრინდელი პერსონაჟების შესწავლას უკავშირებს, მაგრამ მხოლოდ დიზაინის დონეზე და არა პიროვნების სიღრმისეულად, რადგან ორიგინალები სტუდიის მიერ წლების წინ განხორციელებული წარმატებული NFT გაშვებისთვის იყო შექმნილი. ის ამბობს, რომ ახლა მისი პრიორიტეტები გარემოსა და ტონალობაშია. „მე მაინტერესებს გარემო და ის, რაც პერსონაჟების გარშემოა, ნებისმიერ ერთ კონკრეტულ ამბავზე მეტად,“ განმარტავს ის. „ვიზუალი ყოველთვის ძალიან მნიშვნელოვანი იყო ჩემთვის, და მე მაინტერესებს შევქმნა „ნაცხოვრები“ სამყარო.“ საპილოტე ეპიზოდი მხოლოდ ამ სამყაროს ნაწილს წარმოადგენს; მომავალმა ისტორიებმა შეიძლება სრულიად განსხვავებული პერსონაჟები წარმოადგინოს იმავე ქრონოლოგიის სხვა კუთხეებში. ტონალურად, მოკლემეტრაჟიანი ფილმი მიზნად ისახავს თაობათაშორის ოპტიმალურ წერტილს. ეს არ არის საბავშვო შოუ, მაგრამ არც სრულად ზრდასრულთა პროვოკაციაა. „ჩვენ გვინდოდა, რომ კონკრეტულ ასაკობრივ ჯგუფებზე ზედმეტად არ გვეფოკუსირებინა,“ ამბობს ბოლი. „არსებობს მულტფილმები, რომლებიც ბავშვებისთვის არ არის განკუთვნილი, მაგრამ ბავშვებს შეუძლიათ უყურონ… შექმენით ისეთი რამ, რითაც ადამიანებს სხვადასხვა ასაკში შეუძლიათ ისიამოვნონ.“ ენაზეც კი მსჯელობდნენ, ალტერნატიული R-რეიტინგული ვერსიები ჩაიწერა, სანამ ბოლი საბოლოოდ თავშეკავებას აირჩევდა. წარმოების თვალსაზრისით, „Pokedbots – Delta City“ Poked Studio-ს ამბიციების სიმბოლოა. მოკლემეტრაჟიანი ფილმი Blender-ში იყო ანიმირებული, ბოლი აღნიშნავს, რომ გუნდი ამ პროგრამულ უზრუნველყოფას „ათწლეულების განმავლობაში“ იყენებს. მხატვრები დისტანციურად მუშაობდნენ, მხოლოდ ბოლის სახლის სტუდია/საკონფერენციო ოთახში იკრიბებოდნენ ძირითადი განხილვებისთვის, მოდელი, რომელმაც სტუდია მოქნილი და ეკონომიური გახადა. კარდიფში გასულ უქმეებზე წარდგენის შემდეგ, ბოლი ამბობს, რომ შემდეგი ნაბიჯი ონლაინ გამოშვებაა, თუმცა თარიღი ჯერ არ დადგენილა. ის იმედოვნებს, რომ დასრულებულ საპილოტე ეპიზოდით რამდენიმე ევროპულ ფესტივალსა და ბაზარზე წარდგება, რათა მოიზიდოს პოტენციური კოპროდუქციის პარტნიორები, ინვესტორები ან დისტრიბუტორები. ბოლი და მისი გუნდი „Pokedbots“-ს განიხილავენ, როგორც ტრამპლინს მეტი ეპიზოდისთვის, შესაძლოა სრულმეტრაჟიანი ფილმისთვის და ორიგინალური IP-ის უფრო ფართო სპექტრისთვის, რომელიც შემუშავებულია იგივე მსუბუქი მოდელის მიხედვით. ეპოქაში, როდესაც ინდუსტრიის წამყვანი ფიგურებიც კი ინდი გზებს იღებენ, Poked Studio-ს დებიუტი დროულია, როგორც კონცეფციის დადასტურება, რომ სამყაროს მშენებლობა, ჭკვიანი ინსტრუმენტები და შემოქმედებითი ავტონომია შეუძლია გზა გაუხსნას ახალი ანიმაციური სამყაროების გაჩენას მასებისთვის ხელმისაწვდომ პლატფორმებზე. „Pokedbots“-ის კონცეფციის ავტორი: ჯონათან ბოლი პროდიუსერი/რეჟისორი: ჯონათან ბოლი ტექნიკური დირექტორი: კრის მაკფოლი ასისტენტ-პროდიუსერი: ჯონათან ჯეიმსი სიუჟეტის ავტორი: კრის მაკფოლი წვლილი შეიტანეს: ჯონათან ბოლი, ჯონათან ჯეიმსი არტი და დიზაინი: ჯონათან ბოლი ანიმატორები: ანეირინ ვონი, ჯონათან ბოლი, კრის მაკფოლი, ჰულალ მია, როუნ ჰალტონი გამხმოვანებლები: კაილ სტოფლეტი, ჯესი ფრიდმანი, ჯული ენ დინი, კრის მაკფოლი მუსიკა: კორელ ბოლი – შესავალი, თემა და დასასრული; კრის მაკფოლი – Bar; 2x epidemic sound ტრეკები: Echoes of Humanity – მაქს ენსონი, Space Waves – ბენ ელზონი ჯეიმი ლენგი არის Cartoon Brew-ის გამომცემელი და მთავარი რედაქტორი.