Resident Evil Requiem არის Resident Evil-ის საფირმო ელემენტების ნამდვილი ბუფეტი, რომელიც დაახლოებით ათსაათიანი სათამაშო დროის განმავლობაში გვთავაზობს ყველაფერს, Xbox 360-ის სტილის სამოქმედო სცენებიდან დაწყებული, გულწრფელ შიშებამდე. Resident Evil-ის თამაშების უმეტესობის მსგავსად, ის არსებითად სრულყოფილი ხანგრძლივობისაა, მუდმივად იგონებს საკუთარ თავს და ქრება მანამ, სანამ თავს მომაბეზრებლად იგრძნობს. თუმცა, ამ შემთხვევაში, ერთი დამატებით წუთსაც კი შეეძლო უზარმაზარი ცვლილების შეტანა. გაფრთხილება: წინამდებარე სტატია შეიცავს სპოილერებს Resident Evil Requiem-თან დაკავშირებით. აღსანიშნავია, რომ Resident Evil Requiem ძირითადად ფოკუსირებულია ორ მთავარ გმირზე, გრეის ეშკროფტსა და ლეონ ს. კენედიზე, რითაც თავიდან იცილებს იმ გადატვირთულობას, რამაც Resident Evil 6-ის მრავალი პრობლემა განაპირობა. ისინი არ არიან ერთადერთი დაბრუნებული ფიგურები, მაგრამ ამჯერად არ ხდება წარსულის პროტაგონისტების როტაციული ცვლა. მიუხედავად იმისა, რომ უმეტეს შემთხვევაში ეს აზრიანია, ადა ვონგის გამორიცხვა ცოტა უფრო მტკივნეულია. ლეონის ისტორია Resident Evil-ის სერიაში ყოველთვის გადაჯაჭვული იყო ადა ვონგთან, რომელიც ყოველთვის ჩნდებოდა მის სხვადასხვა თავგადასავალში ჩასარევად. ლეონის მსგავსად, ამ ფატალურმა ქალმაც პაუზა აიღო ძირითადი სერიებიდან Resident Evil 7: Biohazard-სა და Village-ში, რითაც სცენა ეთან ვინტერსსა და ახალი პერსონაჟების დიდ ნაწილს დაუთმო. ლეონის დაბრუნება ადასთვის დიდი შანსი იყო კვლავ გამოჩენილიყო, მაგრამ ის Resident Evil Requiem-ში არ მოხვდა. პერსონაჟის მიმართ ჩემი სიმპათიების მიუხედავად, ადას გამორიცხვის გადაწყვეტილება გასაგებია. ადას გარეშე, Requiem თავისუფალია ფოკუსირება მოახდინოს გრეისსა და ლეონს შორის ურთიერთობაზე, რაც სხვა შემთხვევაში შესაძლოა დაბნეული ყოფილიყო. ამჯერად, ლეონი არის მშვიდი, კომპეტენტური ფიგურა, რომელიც საჭირო დროს ჩნდება, და ადას დამატება შესაძლოა ცოტა განმეორებადი ყოფილიყო. თუმცა, როდესაც Resident Evil Requiem ამდენ ნოსტალგიას ეფუძნება, გამორიცხვის ეს გამართლება იწყებს შესუსტებას. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 7-მა და Village-მა გადაახალისა ორიგინალური Resident Evil-ისა და Resident Evil 4-ის გეიმპლეის ფორმულები, მათ საკმარისად შეცვალეს გარემო, ატმოსფერო და პერსონაჟები, რათა მართლაც ახალ გამოცდილებად აღქმულიყო. Requiem კი, ხშირად Resident Evil-ის „საუკეთესო ჰიტების“ კრებულს ჰგავს. შესაძლოა, ის არ გადატვირთავს მთავარ გმირებს, მაგრამ იდეები, ლოკაციები და მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები ხშირად მყარად არის დაფუძნებული წარსულში. ამის გათვალისწინებით, რამდენად დამაზიანებელი იქნებოდა კიდევ ერთი პერსონაჟი? ვაღიარებ, ეს საშიში ფერდობია, და ადას არასწორად შემოყვანამ ნამდვილად შეიძლება წონასწორობა დაარღვიოს. თუმცა, მე კმაყოფილი ვიქნებოდი ადას ერთი წუთიანი გამოჩენითაც კი, და დარწმუნებული ვარ, რომ Resident Evil Requiem-ს შეეძლო მისი გამოყენება. Resident Evil 6-ის გარდა, შესაძლოა ითქვას, რომ ადას ყოფნა Resident Evil-ის სერიებში ყოველთვის საკმაოდ მსუბუქი იყო. Resident Evil 2-სა და 4-ში ის შედარებით მოკლე ინტერვალებით ჩნდება, ქრება თავისი იდუმალი გზით, როდესაც სიტუაცია ან განწყობა ამას მოითხოვს. Resident Evil 4-ის DLC უფრო სიღრმისეულად აღწერს მის ისტორიას, მაგრამ მთავარი თამაშები არასოდეს ეყრდნობოდა მას ზედმეტად. ეს ფორმულა იდეალურ საფუძველს ქმნის ადას როლის კიდევ უფრო შესამცირებლად Requiem-ში. მისი განმეორებითი გამოჩენები შეამცირეთ ერთ ან ორამდე, და თქვენ შეამცირებთ რისკს, რომ გრეისსა და ლეონს შორის დინამიკას რაიმე დააკლდება. ეს შეიძლება შემზღუდავი ჩანდეს, მაგრამ შესაძლებლობები მაინც ბევრია. ყველაზე აშკარა, ალბათ, იქნებოდა ადას უბრალოდ თოკით ჩამოსვლა, როგორც სამაშველო ძალების ნაწილის Requiem-ის ბოლოს. ამჟამად, თამაში ამ მომენტისთვის ეყრდნობა კრის რედფილდის უხილავ, მაგრამ მუდმივ ყოფნას, რაც ადვილად შეიძლება ჩანაცვლდეს ადათი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შესაძლოა უფრო ქაოტური იყოს, ვიდრე უბრალო სამხედრო ყოფნა, ეს შეიძლება განსაკუთრებით განმწმენდი მომენტი იყოს ლეონის ისტორიისთვის. მისი სხვაგან დამატება შესაძლოა ცოტა უფრო რთული იყოს. მაგალითად, ადას მიერ ლეონისთვის ბაზუკის გადაცემა ფინალურ ბრძოლაში კლასიკური ნაბიჯი იქნებოდა, მაგრამ ამან შესაძლოა ოდნავ ხელი შეუშალოს ლეონისა და გრეისის იზოლაციას ბოლოს. მიუხედავად ამისა, რამდენიმე ნარატიული ხარვეზის გამოსწორება ყველა სახის შესაძლებლობას გახსნიდა ადას მოკლე გამოჩენისთვის. საბოლოოდ, მე კარგად ვარ ადას Resident Evil Requiem-ში არგამოჩენით, ძირითადად იმიტომ, რომ ლეონი გადაურჩება თამაშის მოვლენებს Requiem-ის ჭეშმარიტ დასასრულში. თუმცა, ვფიქრობ, რომ მან კვლავ უნდა შეხვდეს მას, სანამ მისი ისტორია დასრულდება. მოხდება ეს Requiem-ის DLC-ში, მომავალ ძირითად თამაშში, თუ სულ სხვა ფორმით, უბრალოდ მინდა, რომ მათმა ხანგრძლივმა ურთიერთობამ სათანადო დასასრული მიიღოს. ლეონი შესაძლოა საკულტო ფიგურაა, მაგრამ საბოლოო ჯამში, RPD-ის უდიდესი გმირი არაფერია თავისი შესატყვისის გარეშე. იმედია, Resident Evil Requiem-ის გადაწყვეტილება, არ დაეთმო თუნდაც ერთი წუთი ადა ვონგისთვის, ნიშნავს, რომ მომავალში უკვე დაგეგმილია ადასთან დაკავშირებული გეგმები. თუმცა, ახლა, როდესაც ეს შესაძლებლობა ხელიდან გაუშვა, შემდეგ ხელმისაწვდომ შესაძლებლობაზე ჩემს მოთხოვნას მინიმუმ ორ წუთამდე გავზრდი. Capcom, ბურთი თქვენს მოედანზეა. გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ დისკუსიაში და გახსოვთ, შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს დისკუსია ღიაა. იყავით პირველი, ვინც საკუთარ აზრს გამოთქვამს.