კომპანია Capcom-მა რამდენიმე თვის წინ გამოუშვა თავისი უფასო მობილური თამაში Resident Evil Survival Unit. ამ დრომდე, ის მასპინძლობდა ნახევრად რეგულარულ, მცირე განახლებებს და ერთ პერსონაჟის დამატებას გამოშვების შემდეგ. აღსანიშნავია, რომ თამაში სულაც არ არის საშინელი. კორეული სათამაშო საიტის This Is Game-ის ცნობით, სტუდია სრულიად განსხვავებულ განწყობას ისახავდა მიზნად. თუ თქვენ გითამაშიათ Survival Unit (ჩვენ, ჟურნალისტებმა, მას საკმაო დრო დავუთმეთ), ერთ-ერთი პირველი, რასაც შეამჩნევთ, არის ის, რომ ის არ არის საშინელი. უცნაურია, მაგრამ Resident Evil Survival Unit უფრო 4X თამაშს ჰგავს, ვიდრე Survival Horror ჟანრის სათაურს, რასაც თამაშის დირექტორი, პარკ ჯუნ-სუნგი (Park June-seung) აღნიშნავს კიდეც: „ბაზრის რეაგირებისა და გაყიდვების თვალსაზრისით, აშშ ყველაზე მნიშვნელოვან შედეგებს აჩვენებს. 4X ჟანრი ყველაზე პოპულარულია აშშ-ის რეგიონში, და 'Resident Evil'-ის IP-იც ყველაზე რეზონანსულია. ამ ორმა ფაქტორმა, ერთად აღებულმა, გამოიწვია განსაკუთრებულად ძლიერი მაჩვენებლები აშშ-ში. ჩვენ ამ ინდიკატორებს სრულიად სხვა დონეზე ვხედავთ, ვიდრე ჩვენი არსებული თამაშების შემთხვევაში, და მათ წარმოუდგენლად მნიშვნელოვნად მივიჩნევთ.“ 4X თამაში, რომელიც ფარულ რეიდებსა და ალიანსების მსოფლიო ბატონობაზეა ორიენტირებული, ნამდვილად არ არის საშინელი, მაგრამ რატომღაც, Joy City-ში ფიქრობდნენ, რომ ის წარმატებას მოიპოვებდა: „მომხმარებელთა დაძაბულობისა და ჩართულობის დონის ობიექტურად გასაზომად, ჩვენ ჩავატარეთ ბიოსიგნალებზე დაფუძნებული FGT (ფოკუს ჯგუფის ტესტირება), რომელიც აკონტროლებს ტვინის ტალღებს, თვალის მოძრაობას და პულსს. მიუხედავად იმისა, რომ დადებითი პასუხები გამოკითხვებში შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს რეალური ბიოსიგნალებისგან, ამ მონაცემებმა მოგვცა მნიშვნელოვანი ინფორმაცია შიშისა და ჩართულობის რეგულირებისთვის.“ დიახ, გუნდი, როგორც ჩანს, ტვინის ტალღებს ზომავდა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში „საშინელი“ ყოფილიყო, რასაც პარკ ჯუნ-სუნგი კიდევ ერთხელ ადასტურებს: „'Biohazard'-ის უნიკალური განწყობის მობილურ მოწყობილობებზე გადმოსაცემად, სხვა გზა არ გვქონდა, გარდა ორიგინალური თამაშის ელემენტებზე დაყრდნობისა. თავდაპირველად ვღელავდი, იქნებოდა თუ არა ეს ელემენტები ეფექტური, მაგრამ დამამშვიდა იმის ხილვამ, თუ რამდენად გაოცებული და ნერვიული იყვნენ მომხმარებლები ამ ელემენტების გამო.“ ეთანხმებით თუ არა ამას, ინტერვიუში მოთამაშეებს ერთი კარგი ამბავი უთხრეს: ლეონი, რომელიც, მოგეხსენებათ, ფასიანი კონტენტის ან კონკურსების მიღმა იყო ჩაკეტილი, მომავალში უფრო ადვილად ხელმისაწვდომი გახდება: „ხანგრძლივი მსჯელობის შემდეგ, გადავწყვიტეთ, რომ გულშემატკივრებისთვის სასურველი პერსონაჟების მოპოვების გამარტივება უკეთესი გამოცდილება იქნებოდა. ამიტომ, ცოტა ხნის წინ მნიშვნელოვნად გავზარდეთ ჯილდოს დიაპაზონი მე-100 ადგილამდე, რაც არამხოლოდ ფასიანი, არამედ ჩვეულებრივი მოთამაშეებსაც აძლევს საშუალებას, მიიღონ ისინი გარკვეული ძალისხმევით. ეს ცვლილება დაინერგება კორეული ვერსიის გამოშვებისას.“ Resident Evil Survival Unit-ის მოქმედების უმეტესი ნაწილი მენიუებში მიმდინარეობს, მაგრამ არის მსუბუქი საძიებო რეჟიმიც (ამჟამად მხოლოდ რამდენიმე დონით და ერთ საათზე ნაკლები კონტენტით), ასევე ბრძოლაზე დაფუძნებული კამპანია, სადაც ხაფანგებს დააყენებთ და ხეებს მოჭრით მტრების ტალღების მოსაგერიებლად. არც ერთი მათგანი არ არის განსაკუთრებით საშინელი. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil Survival Unit ჯილდოებს არ მოიგებს, ის მაინც თავის ტემპში აგრძელებს არსებობას, და Joy City საკმაოდ დარწმუნებულია მის უნარში, რომ ის წლის ბოლომდე და შესაძლოა, უფრო დიდხანსაც გაძლოს.