PAX-ზე Riftbound-ის რამდენიმე რაუნდის თამაშის შემდეგ, მაშინვე მოვიხიბლე მისით. მისი ვიზუალი ფანტასტიკურია, თამაში შეუფერხებლად მიედინება და წარმოუდგენლად ადვილია სასწავლად და სასწავლებლად. ბრძოლის ველებზე დაპირისპირების კონცეფცია, ნაცვლად მოწინააღმდეგის პირდაპირი განადგურებისა, მას განმასხვავებელ თვისებას სძენს, ხოლო მეორე ნაკრები, Spiritforged, უამრავ სიახლეს გვთავაზობს. მიუხედავად იმისა, რომ დიზაინის თვალსაზრისით შედარებით უსაფრთხოა, ის ხელს უწყობს ორიგინალური გამოშვების ბრწყინვალებას, ამავდროულად კი ახალ ლეგენდებსა და თავისებურ მექანიკებს ნერგავს. Spiritforged-თან ერთად, თამაში ოდნავ უფრო რთული ხდება, რადგან დანართების/მიბმული ბარათების წესები უკვე ძალაშია. აღჭურვილობა, რომელიც Magic: The Gathering-ის მსგავსად მუშაობს (ხშირად საჭიროა აღჭურვილობის გამოტანა და შემდეგ რესურსების დახარჯვა მის დასამაგრებლად), ამ ცვლილებას მარტივად და გასაგებად ახორციელებს. გავრცელებული აღჭურვილობის ელემენტები მოიცავს ჯავშანსა და იარაღს, რომელიც ზრდის თქვენს ძალას (might), ასევე სხვა ბონუს ეფექტებს. Spiritforged-ს თან ახლავს ხშირად დასმული კითხვებისა და წესების განმარტებების ზვავი, რაც პირველი ნაკრების შემდეგ აუცილებელი იყო. ჩვენ გვქონდა საშუალება გამოგვეცადა როგორც Rumble-ის, ასევე Fiora-ს სასტარტო დეკები, რომლებიც Spiritforged-ში ერთადერთი ორი სასტარტო დეკია. ორივე ძალიან სახალისოა და გულითადად გირჩევთ მათ სწავლებისთვის და არაფორმალური თამაშისთვის, დეკების განახლების შესაძლებლობით ახალი ბარათებით პაკეტებიდან/ერთეულებიდან. Rumble ორიენტირებულია მექანიკურ ერთეულებზე (mech units), რისთვისაც ის პასიურ გაძლიერებას იძლევა თავისი ლეგენდის სტატუსით (ერთი დამატებითი ძალა დაცვისას). ეს მცირე ბონუსად გამოიყურება, მაგრამ ის გროვდება, განსაკუთრებით თუ სწრაფად იპყრობთ ბრძოლის ველებს და ინარჩუნებთ მათ მთელი თამაშის განმავლობაში. ჩემმა ჯგუფმა Rumble სამ მოთამაშიან გარემოშიც გამოსცადა და დამატებითი ბრძოლის ველით მას კიდევ უფრო მეტი შესაძლებლობა ჰქონდა. ბარათების გადამუშავება მექანიკური ჟეტონებისთვის (mech tokens) ასევე სასიამოვნო დეტალია და მექანიზმებისთვის ნაწილების გადამუშავების თემას მაგიდაზე აცოცხლებს. Fiora, მეორე მხრივ, ოდნავ რთულია შეგუებისთვის, რადგან მისი თამაშის სტილი არც ისე პირდაპირია. ამის ნაცვლად, მას სურს გამოიყენოს "mighty" ქივორდი, რათა თავისი ერთეულები ხუთი ან მეტი ძალით გააძლიეროს, შემდეგ კი დაღალოს თავისი ლეგენდის ბარათი დაღლილი რუნის გამოსატანად. ეს მნიშვნელოვნად ეხმარება მის ეკონომიკას და თქვენ გსურთ შეეცადოთ ისარგებლოთ ამით ყოველ რაუნდში, რადგან მის სასტარტო დეკში საკმაო რაოდენობის ბარათია, რომლებსაც გადამუშავებული რუნის ღირებულება აქვთ. Spiritforged-თან გატარებული დროის განმავლობაში, მე ასევე ავაწყვე Jax-ისა და Draven-ის დეკები, რომლებიც შესაბამისად, აღჭურვილობასა და ბრძოლაზეა დაფუძნებული. პირველი ნაკრებისთვის ბუნებრივად შეეფერებოდა, ხოლო მეორე უფრო პირველი ნაკრების გმირის სტილში თამაშობდა. როგორ არ უნდა იყოს, ლეგენდის სისტემა კვლავ ფანტასტიკურია როგორც მექანიკური, ასევე თემატური თვალსაზრისით, რადგან ის უამრავ ხასიათს მატებს თქვენს თამაშის სტილს და დეკის აგებას. სხვა Riot პროექტებისგან განსხვავებით, რომლებიც მცირდება, Riftbound-ს წარმოუდგენლად პერსპექტიული და დატვირთული გამოშვება ელის 2026 წელს. წარმოგიდგენთ Riftbound-ის 2026 წლის სრულ გეგმას: როგორც ხედავთ, 2026 წელს ოთხი ახალი ნაკრების (2-5) გამოშვება იგეგმება, ასე რომ, ეს თამაშისთვის საკმაოდ მასშტაბური წელი იქნება. ნაკრები Unleashed-ის მთავარი გმირია Vi, League of Legends-ის სატელევიზიო სერიალ Arcane-ის ერთ-ერთი ვარსკვლავი. LeBlanc, Rengar და Master Yi ასევე ჩნდებიან Unleashed-ის სარეკლამო მასალებში. Vendetta-ს მთავარი პერსონაჟი Akali-ია, Mel-ისა და Ambessa-ს გამოსახულებებით არტში. და ბოლოს, Radiance-ში წარმოდგენილი იქნებიან Echo და Seraphine. უამრავი რამ არის მოსალოდნელი, რადგან Riftbound-ის დეველოპერები აგრძელებენ მუშაობას ხარვეზების აღმოფხვრასა და 2026 წელს მასიური საკოლექციო კარტის თამაშის მსოფლიო მასშტაბით გავრცელების გამოწვევებზე.