Steam-ის სერვისების შეფერხება, როგორც ჩანს, მოგვარებულია
ტექნოლოგია
📅 21.02.2026
👁 160 ნახვა
Steam-ის მომხმარებელთა შეფერხების შესახებ ცნობები თითქმის სრულად შემცირდა აღმოსავლეთ დროით 16:00 საათისთვის, რაც მიანიშნებს, რომ 20 თებერვალს დაწყებული ნაწილობრივი პრობლემები მოგვარებულია. თავდაპირველად, Cloudflare-ის სერვერებთან დაკავშირებული საკითხების გამო, მოთამაშეების დაკავშირების (matchmaking) სისტემაში სირთულეები იყო, თუმცა ანგარიშში შესვლა შესაძლებელი იყო. Valve-ის პლატფორმამ აღმოსავლეთ დროით დაახლოებით 14:00 საათზე ონლაინ მომხმარებლების რაოდენობის მკვეთრი ვარდნა განიცადა. მიუხედავად იმი
Steam-ის შეფერხების შესახებ ცნობები თითქმის მთლიანად შემცირდა აღმოსავლეთ დროით დაახლოებით 16:00 საათისთვის. თუ კვლავ გაქვთ პრობლემები, შესაძლოა, ისინი დროთა განმავლობაში მოგვარდეს.
როგორც ჩანს, Steam-ს დღეს, 20 თებერვალს, შეფერხება ჰქონდა, ან სულ მცირე, ნაწილობრივ პრობლემებს განიცდიდა. შეტყობინებები სწრაფად გავრცელდა, თუმცა სერვისი მთლიანად უმართავი არ გამხდარა. Steam Status-ის ინფორმაციით, Valve-ის ყველგანმყოფმა კომპიუტერულმა სათამაშო პლატფორმამ ონლაინ მომხმარებლების რაოდენობის მკვეთრი შემცირება განიცადა პარასკევს, 20 თებერვალს, აღმოსავლეთ დროით დაახლოებით 14:00 საათზე. შეშფოთებულმა მომხმარებლებმა სოციალური მედიის სხვადასხვა პლატფორმას, მათ შორის Reddit-ს მიმართეს, რათა შეფერხების შესახებ ეცნობებინათ და ინფორმაცია მოეძიებინათ. Steam-ის პრობლემები, როგორც ჩანს, დაკავშირებულია სერვერის ჰოსტ Cloudflare-თან, კერძოდ, მოთამაშეების დაკავშირების (online matchmaking) სისტემაა დაზიანებული; Steam-ის ანგარიშში შესვლა კვლავ შესაძლებელი იყო.
Steam შეფერხების განმავლობაში ნაწილობრივ ონლაინ რჩებოდა. ზოგიერთმა მომხმარებელმა შეძლო შესვლა და თამაშის გაშვება — ან სერვერის პრობლემებამდე დარჩენა თამაშში — მაგრამ მოთამაშეების დაკავშირების სისტემა კვლავ პრობლემებს განიცდიდა. Steam Status-ის გვერდი ამჟამად მიუთითებს, რომ გასულ საათში მას 370 000-ზე მეტი ვიზიტი ჰქონდა; „ეს მიუთითებს Steam-თან დაკავშირებულ პრობლემაზე“, – ნათქვამია მასში. Cloudflare-თან დაკავშირებული პრობლემები, როგორც ჩანს, წყდება ამ ამბის განვითარებისას, რადგან ზოგიერთი მომხმარებელი ახერხებს ონლაინ თამაშებში დაბრუნებას, თუმცა Steam Status მიუთითებს, რომ შეფერხება მთლიანად არ მოგვარებულა. ჯერჯერობით, ეს, როგორც ჩანს, სრულიად შემთხვევითი შეფერხებაა, განსხვავებით გასული წლის ბოლოს მომხდარისგან, როდესაც Hollow Knight: Silksong-ის გამოშვებამ Steam „ჩამოაგდო“.
მომხმარებლების პრობლემები Steam-თან დაკავშირებით გრძელდება, თუმცა შემცირებული მასშტაბით. Downdetector აჩვენებს შეტყობინებების მკვეთრ ზრდას აღმოსავლეთ დროით 14:00 საათზე, რასაც მოჰყვა პრობლემების რაოდენობის სწრაფი შემცირება 15 წუთის შემდეგ. ისევე როგორც სხვა ონლაინ სივრცეებში, სადაც შეფერხება განიხილება, Downdetector-ის კომენტარები აჩვენებს, რომ ადამიანები კვლავ ვერ ახერხებენ დაკავშირებას, მრავალმოთამაშიანი თამაშების გაშვებას ან მოთამაშეების მოძიებას, მაშინ როცა სხვები აცხადებენ, რომ Steam-მა კვლავ დაიწყო მუშაობა. მსგავსი სერვისები, როგორიცაა PlayStation Network და Xbox-ის ონლაინ ინფრასტრუქტურა, არ დაზიანებულა, ამიტომ კროს-პლატფორმულ Steam თამაშებს, შესაძლოა, მოთამაშეთა რაოდენობის დროებითი შემცირება შეეხოს. ვინაიდან Steam-ის სერვერის პრობლემები კვლავ წყდება, ის, სავარაუდოდ, ნელ-ნელა და სხვადასხვა შესაძლებლობით დაბრუნდება ონლაინ რეჟიმში მომხმარებლების მიხედვით. მათთვის, ვისაც პლატფორმაზე წვდომა აქვს, ჩამოტვირთული ერთმოთამაშიანი თამაშები არ დაზიანებულა, ხოლო მრავალმოთამაშიანი თამაშები, შესაძლოა, კვლავ არასტაბილური იყოს. ჩვენ გავაგრძელებთ Steam-ის შეფერხების მონიტორინგს და განვაახლებთ ამ სტატიას, თუ რაიმე მნიშვნელოვანი განვითარება იქნება.
წყარო: screenrant.com
გაზიარება