The Last of Us: როგორ შეცვალა სერიალმა ზომბი ჟანრის წესები
სერიალების მიმოხილვა
📅 27.02.2026
👁 152 ნახვა
ფეით როსუელი, Screen Rant-ის უფროსი მწერალი, აანალიზებს, თუ რატომ შეცვალა „The Last of Us“-მა ზომბი ჟანრი. ის განმარტავს, რომ სერიალის უდიდესი ძალა ადამიანურ მომენტებსა და პერსონაჟების სიღრმეშია, რაც ზომბების მოქმედებაზე მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა, მიუხედავად მეორე სეზონის არაერთგვაროვანი შეფასებებისა.
ფეით როსუელი Screen Rant-ის კლასიკური ტელევიზიის გუნდის უფროსი მწერალია. ათწლეულზე მეტი ხნის წინ შემოქმედებით წერაში ხარისხის მიღების შემდეგ, ფეითი წერდა სტატიებს კინოსა და ტელევიზიის შესახებ სხვადასხვა კუთხით. ფეითი ახლა აერთიანებს ფსიქოლოგიის ცოდნას მონსტრების ფილმების სიყვარულთან, რათა უკეთ გააანალიზოს, რა ხდის მათ საუკეთესოდ.
შესაძლოა, წაკითხული გქონდეთ მისი Screen Rant-ის სიები და პუბლიკაციები საშინელებათა, სამეცნიერო ფანტასტიკისა და ფენტეზის ჟანრებზე, ან მისი Amazon-ის ტოპ 10 წიგნი, „ოკეანის კინომონსტრები“ (Movie Monsters of the Deep).
ფეითს მწერლობის ფართო კარიერა აქვს: ის გამოდიოდა BBC-ის პირდაპირ ეთერში, იკვლევდა რეალურ დანაშაულებს Rotten Mango პოდკასტისთვის და წერდა ისეთი გამოცემებისთვის, როგორიცაა Mental Floss, Atlas Obscura და The Daily Jaws, სანამ Screen Rant-ში დაიწყებდა მუშაობას.
როდესაც ვიდეოთამაშის ადაპტაცია „The Last of Us“ პირველად გამოვიდა, ის სიახლის ნიავი იყო პოსტ-აპოკალიფსური სატელევიზიო შოუებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ „მოსიარულე მკვდრები“ (The Walking Dead) შეიძლება ითქვას, რომ არის ჟანრის შემცვლელი შოუ, რომელმაც ზომბი ჟანრი გააცოცხლა, „The Last of Us“ მაინც სჯობს „მოსიარულე მკვდრებს“. კორდიცეფსის სოკოთი ინსპირირებული ზომბები ნამდვილი კოშმარები არიან, ხოლო სერიალი თავის მთავარ მსახიობთა გუნდს შედარებით მცირეს ინარჩუნებს. „The Last of Us“ გამოირჩევა იმით, რომ შესანიშნავი პერსონაჟების განვითარება ამოძრავებს სერიალს. „The Last of Us“-ის საუკეთესო ეპიზოდები ემოციურად დამტვირთავია და სცენარისტებს აქვთ ნიჭი, რომ პერსონაჟები ძალიან მოკლე დროში საყვარელი და სამგანზომილებიანი გახადონ. ზომბები ნაკლებად მნიშვნელოვანია, რაც შეიძლება არალოგიკურად მოგეჩვენოთ, თუმცა გენიალური სტრატეგიაა.
„The Last of Us“-ში ზომბების მრავალფეროვანი ტიპები შთამბეჭდავი იყო – პრაქტიკულად ურღვევი „ბლოატერებიდან“ (Bloaters) დაწყებული, მაშინებელ „კლიკერებამდე“ (Clickers), რომლებიც ხმით ნადირობენ. მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ ზომბებს ადვილად შეეძლოთ მეტი ეკრანული დრო მიეღოთ, სერიალმა ისინი პრიორიტეტად არ აქცია. სამაგიეროდ, მან ყურადღება გაამახვილა ადამიანური კავშირის მომენტებზე, შექმნა პერსონაჟები, რომლებსაც მაყურებელი გულშემატკივრობს მათი ხასიათის უცნაურობებისა და იუმორის გამო. პირველი სეზონის ისეთი ეპიზოდები, როგორიცაა „დიდი, დიდი ხანი“ (Long, Long Time), მოულოდნელად ცოტა ზომბს მოიცავდა და პერსონაჟების განვითარების ოსტატური მაგალითები იყო, თავს არიდებდა „შემავსებელი“ ეპიზოდების შეგრძნებას, მიუხედავად იმისა, რომ ცალკეული ისტორიები იყო. ეს იმიტომ ხდება, რომ სერიალის საერთო ტონი თანმიმდევრული იყო, ხაზს უსვამდა ადამიანურ ქმედებებს და რეგულარულად წარმოაჩენს ადამიან პერსონაჟებს თანაბრად ურჩხულებად, მაგალითად დევიდს ეპიზოდში „როცა გვჭირდება“ (When We Are In Need).
„The Last of Us“-ის მეორე სეზონმა დრამატულად გაზარდა ზომბების მოქმედება და ძალადობა. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი სეზონის მრავალი საუკეთესო ზომბი სცენა დაძაბულ დევნასა და მოულოდნელ შეშინებას გულისხმობდა, მეორე სეზონი ხშირად დაუნდობელ უკვდავთა თავდასხმად აღიქმებოდა. „ველის გავლით“ (Through The Valley) გამორჩეული ეპიზოდი იყო როგორც მოქმედების, ასევე ემოციური გავლენის თვალსაზრისით, მაგრამ სეზონს არაერთგვაროვანი შეფასებები მოჰყვა. „The Last of Us“-ს Rotten Tomatoes-ზე 96%-იანი დადებითი შეფასება აქვს, მაგრამ ეს სრულ სურათს არ გვიჩვენებს. მაყურებელმა პირველ სეზონს 86% დადებითი შეფასება მისცა, მეორე სეზონზე კი ეს მაჩვენებელი 37%-მდე დაეცა. რეცენზენტები მიიჩნევდნენ, რომ თამაშის გულისამაჩუყებელი სიკვდილი სათანადოდ არ იყო გადმოცემული, მოქმედებამ და ცუდმა ტემპმა დაჩრდილა ამბავი, რაც პირველი სეზონის ცენტრალური ნაწილი იყო.
არსებობს ზომბი სატელევიზიო შოუების რამდენიმე შედევრი, მაგრამ ფანტასტიკური მონსტრის შექმნა ყოველთვის არ იძლევა წარმატების გარანტიას. „The Last of Us“-მა ზომბების მეორე პლანზე გადაწევით გადაწერა ზომბი ჟანრის წესები და ამის გამო უკეთესი შოუა. „The Last of Us“-მა მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეიტანა ორიგინალურ მასალაში, ხაზი გაუსვა საუკეთესო ადამიანურ ისტორიებს და გადაწერა სხვები, მაგალითად ბილისა და ფრენკის ამბავი. ამ პერსონაჟებზე ორიენტირებულმა მიდგომამ „The Last of Us“-ს უდიდესი ძალა შესძინა, რადგან მაყურებელს საშუალება მისცა, ეზრუნა პერსონაჟებზე. სარა ეკრანზე მცირე ხნით გამოჩნდა, თუმცა მისი სიკვდილი გულისამაჩუყებელი იყო, და როდესაც ჯოელმა იგივე ბედი განიცადა, რაც მისმა ვიდეოთამაშის პერსონაჟმა, ეს იყო ერთ-ერთი ყველაზე სასტიკი მომენტი „The Last of Us“-ში, რომლის მესამე სეზონიც ამჟამად მუშავდება.
„The Last of Us“ არის აღიარებული ვიდეოთამაშების სერიების სატელევიზიო ადაპტაცია, რომელიც პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში ვითარდება, სადაც კონტრაბანდისტ ჯოელს (პედრო პასკალი) ევალება მოზარდი გოგონა, ელი (ბელა რემზი) განადგურებულ შეერთებულ შტატებში გადაიყვანოს. მოგზაურობისას ისინი ხვდებიან სხვადასხვა საფრთხეს როგორც ინფიცირებული არსებებისგან, ასევე მტრულად განწყობილი ადამიანური ფრაქციებისგან.
გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს განყოფილება ღიაა განხილვისთვის. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრს დაპოსტავს.
წყარო: screenrant.com
გაზიარება