Tomb Raider: Catalyst: ვერტიკალური სამყაროს გამოკვლევის პერსპექტივები
თამაშები
📅 16.02.2026
👁 125 ნახვა
2027 წელს გამოსასვლელ Tomb Raider: Catalyst-მდე მხოლოდ ერთი წელია დარჩენილი. თამაში გვპირდება ახალ შესაძლებლობებს, თუმცა განსაკუთრებულ მოლოდინს ბადებს პარაშუტით გადაადგილების მექანიკა, რომელიც წინა თამაშებში (გადარჩენის ტრილოგია) დაგეგმილი იყო, მაგრამ ბოლომდე ვერ განხორციელდა. ეს ფუნქცია მნიშვნელოვნად გააფართოებს ლარა კროფტის გადაადგილების არეალს და სამყაროს შესწავლის ვერტიკალურ ასპექტს, თუკი დონის დიზაინი მას ხელს შეუწყობს.
Tomb Raider: კატალისტი სულ რაღაც ერთ წელიწადში გამოვა, რაც შედარებით მოკლე პერიოდია იმასთან შედარებით, თუ რამდენ ხანს გვიწევდა ხოლმე თამაშების ანონსის, წარდგენისა და გამოშვების მოლოდინი. მიუხედავად ამისა, 2027 წლის გამოშვების თარიღის მიუხედავად, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ Tomb Raider: კატალისტის შესახებ ბევრს გავიგებთ მანამ, სანამ ამ წელს Tomb Raider: ატლანტიდის მემკვიდრეობა არ გამოვა. ორმაგი პისტოლეტისა და მაჯაზე დასამაგრებელი კაუჭის გარდა, ჯერ უცნობია, თუ რა სახის ფუნქციები იქნება დანერგილი Tomb Raider: კატალისტის გეიმპლეიში. Tomb Raider: ატლანტიდის მემკვიდრეობა, შესაძლოა, იყოს მცირე წინასწარი ხედვა იმისა, თუ როგორი იქნება კატალისტი, მაგრამ ასევე არის იმედი, რომ ფრენჩაიზი საბოლოოდ მიაღწევს იმას, რაც Tomb Raider-ის გადარჩენის ტრილოგიამ ვერ შეძლო: პარაშუტით/ბეის-ჯამპინგით გადაადგილების მექანიკა.
გადარჩენის ტრილოგიის Tomb Raider-ის მიტოვებული კონტენტი ცხადყოფს, რომ დაგეგმილი იყო პარაშუტით ან ბეის-ჯამპინგით გადაადგილების რაიმე ფორმა. უფრო მეტიც, როგორც ჩანს, ეს ასე იყო Tomb Raider-ის ჩრდილის შემთხვევაშიც, პრიქველ ტრილოგიის მესამე თამაშში, მაგრამ საბოლოო პროდუქტში ის არასოდეს განხორციელდა სრულად. ეს ძალიან სამწუხაროა, თუმცა პარაშუტით გადაადგილების სისტემის საბოლოო გაუქმება სულაც არ არის გაუგებარი. ერთის მხრივ, პარაშუტი შესაძლოა ყოფილიყო შესანიშნავი საშუალება გარკვეულ ტერიტორიებზე გადასაადგილებლად, რაც გარემოს/დონის დიზაინს ბევრად უფრო დინამიურს გახდიდა, ვიდრე ამას კინემატოგრაფიული Tomb Raider-ის სცენები შემოგვთავაზებდა. მეორეს მხრივ, ეს მოითხოვდა, რომ უფრო მეტი გარემო ყოფილიყო საკმარისად ღია დიზაინით, რათა ნამდვილად გაემართლებინა ასეთი მექანიკა. პრიქველ ტრილოგია ნამდვილად გამოირჩევა არჩევითი კვლევის სიმდიდრით და პარაშუტის გაშლა ჰაერში, სრიალის და უკან დაბრუნების შესაძლებლობა, ფარული ტერიტორიების აღმოჩენის მცდელობისას, ფანტასტიკური იქნებოდა.
Tomb Raider: კატალისტის გამოსვლის ტრეილერის ერთ-ერთ კადრში ლარა კროფტი ცაში მაღლა ადის და დიდებულ ხედს აკვირდება. თუ ეს ნამდვილად ის არის, რასაც შეგვიძლია ველოდოთ მოთამაშეების მიერ შესასწავლი სამყაროს მასშტაბისა და მოცულობის თვალსაზრისით, პარაშუტის დამატება ლარას აღჭურვილობაში, რომლის გამოყენებაც მას ძველი ნანგრევებიდან და უზარმაზარი გარემოდან დასაშვებად შეუძლია, შესანიშნავი იქნებოდა ვერტიკალურობის საოცარი განცდისთვის. გარდა ამისა, რადგან Tomb Raider: კატალისტი Tomb Raider-ის ქრონოლოგიაში ყველაზე თანამედროვე თამაშია, შესანიშნავი იქნებოდა ლარას გამოცდილებისა და უნარების ხილვა, რათა მას შეეძლოს პარაშუტით სრიალის კომბინირება საკუთარ კაუჭთან გადაადგილებისას. ცა არის ზღვარი იმისა, თუ როგორი შეიძლება იყოს პლატფორმინგი Tomb Raider: კატალისტში, მაგრამ სერია იმსახურებს ამ კონკრეტული მექანიკის სრულად განხორციელებას და იმის დემონსტრირებას, თუ რამდენად დიდებული შეიძლება იყოს ის ნავიგაციისა და კვლევისთვის, თუკი თამაშის დონის დიზაინი შეძლებს მის მოთავსებასა და გაძლიერებას. Tomb Raider: კატალისტი გამოვა PC-ზე, PS5-ზე და Xbox Series X/S-ზე 2027 წელს.
გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა. თქვენი კომენტარი არ არის შენახული. ეს თემა ღიაა დისკუსიისთვის. იყავით პირველი, ვინც თქვენს აზრს დააფიქსირებთ.
წყარო: screenrant.com
გაზიარება