World of Warcraft: Midnight - დეველოპერები გაფართოების სიახლეებზე საუბრობენ და მთავარ დეტალებს ასახელებენ
თამაშები
📅 27.02.2026
👁 143 ნახვა
World of Warcraft-ის „The Worldsoul Saga“-ს მეორე ნაწილი, გაფართოება „Midnight“, რამდენიმე დღეში გამოდის და ის თამაშში მნიშვნელოვან ცვლილებებს გვპირდება. მიუხედავად იმისა, რომ ტრილოგიის შუა ნაწილია, დეველოპერები ირწმუნებიან, რომ „Midnight“ დამოუკიდებელია. „ScreenRant“-მა გაფართოებაზე მომუშავე დეველოპერებთან ისაუბრა – პოლ კუბიტთან, დილან ბარკერთან, ჯეიკ შილანთან და კიმ ფლეკთან. მათ მოუთხრეს მოთამაშეთა საცხოვრისის („player housing“) დამატებაზე, დანამატების („add-ons“) მართვის ცვლილებებზე, ახალ „Pr
World of Warcraft-ის „The Worldsoul Saga“-ს მეორე ნაწილი, გაფართოება „Midnight“, რამდენიმე დღეში გამოდის და ის უკვე დიდ ცვლილებებს გვპირდება თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ გაფართოებების ტრილოგიის შუა ნაწილია, დეველოპერები მოთამაშეებს არწმუნებენ, რომ „Midnight“ დამოუკიდებელია, ასე რომ, თუ „The War Within“ გამოგრჩათ, არ არსებობს მიზეზი იფიქროთ, რომ ახლა აზეროთში დაბრუნება არ შეგიძლიათ. „Midnight“-ის გაშვების მოლოდინში, „ScreenRant“-ს მიეცა შესაძლებლობა, გაესაუბრებინა გაფართოებაზე მომუშავე რამდენიმე დეველოპერი. თამაშის ასოცირებული დირექტორი პოლ კუბიტი, წამყვანი შეტაკებების დიზაინერი დილან ბარკერი, თამაშის დიზაინერი ჯეიკ შილანი და უფროსი თამაშის დიზაინერი კიმ ფლეკი ჩვენთან ისაუბრეს ყველაფერზე, რისი ნახვაც მათ მოთამაშეებისთვის სურთ, როდესაც „Midnight“ 2026 წლის 2 მარტს გამოვა.
WoW: Midnight-ის გამოსვლასთან ერთად ბევრი რამ ხდება: თამაშს ემატება მოთამაშეთა საცხოვრებელი („player housing“), იცვლება დანამატების („add-ons“) მართვა, ახალი „Prey“ რეჟიმი თამაშს უფრო საინტერესოს ხდის და სხვა მრავალი სიახლე. ამდენი სასაუბრო თემით, ყოველთვის საინტერესოა იმის მოსმენა, თუ რა ააღელვებს ყველაზე მეტად მათ, ვინც ამ ყველაფერზე მუშაობდა. რა თქმა უნდა, როგორც პოლ კუბიტმა თქვა: „ზოგიერთი რამ ნამდვილად სპოილერების ზონაშია! ზოგიერთი რამ, რაც ყველაზე მეტად მაღელვებს, ჯერ კიდევ არ არის აღმოჩენილი ბეტაში ან გაზიარებული სადმე, ნამდვილად.“ თუმცა, ზოგიერთი ამ სპოილერის თავიდან აცილებითაც კი, ბევრი საინტერესო რამ გველოდება.
დილან ბარკერმა გაგვიზიარა: „მე გარკვეულწილად უცნაური ვარ იმით, რომ გაფართოებების დროს მიყვარს სხვადასხვა კლასებს შორის ხშირად გადართვა. ასე რომ, ორი რამ არის, რასაც ნამდვილად მოუთმენლად ველოდები. პირველ რიგში, არის ახალი delve-ებისა და აქტივობების მთელი სერია, რომელიც დაფუძნებულია The War Within-ის delve-ებში კარგად მიმდინარე ელემენტებზე და ახლა აუმჯობესებს მათ. უბრალოდ ბევრი ახალი delve მასალაა, ასე რომ, როდესაც ვთამაშობ კლასს, რომლის ღილაკებსაც ჯერ არ ვიცნობ და არ ვიცი როგორ მინდა თამაში, შემიძლია უბრალოდ გადავხტე და გავაკეთო delve და ამით შევიგრძნო თამაში. ამასთან დაკავშირებით, ამ გაფართოებაში მინდა ტანკობა ვცადო. ვფიქრობ, სახალისო იქნება, და Mythic+-ში შევიტანეთ ახალი აფიქსი სახელწოდებით Lindormi's Guidance. ვფიქრობ, მისი გაგების უმარტივესი გზა ისაა, რომ ის მსგავსია პაკეტში მყოფი არსების მონიშვნის, რათა მიუთითებდეს იმ პაკეტების სერიას, რომელსაც Mythic+ გაშვებაში გამოიყენებდი გონივრული მარშრუტისთვის. ის არ არის აუცილებლად ყველაზე სწრაფი, შესაძლოა არ იყოს ოპტიმალური თქვენი ჯგუფისთვის. მაგრამ როდესაც Mythic+-ში როგორც ტანკი, პირველ ნაბიჯებს დგამთ, ეს შეიძლება ძალიან სტრესული იყოს, და კარგია, რომ თამაში და დუნდულების დიზაინერები ამბობენ: 'დიახ, სინამდვილეში, თუ ამას გააკეთებთ, გონივრულად შეასრულებთ სამუშაოს' და შემდეგ ყველაფერი, რაზეც უნდა იდარდოთ, არის ის, თუ როგორ ურთიერთობენ მონსტრები თქვენთან, როგორ გადარჩებით და სხვა, იმის ნაცვლად, თუ რომელი მარშრუტი უნდა ავირჩიო.“
კიმ ფლეკს სახალისო პასუხი ჰქონდა, რომელიც Silvermoon-ის კონკრეტულ ზონას ეხებოდა: „თუ გახსოვთ ძველი Silvermoon-ის Murder Row, ის პატარა ჩიხი, რომელიც უფრო ბნელი, რაღაცნაირად უსიამოვნო იყო და სადაც Warlock-ები და Rogue-ები იყვნენ, ის ძალიან მაგარი იყო. ის გაფართოვდა ახალ Silvermoon-ში ამ მასიურ არეალად. ის რეალურად საკმაოდ დიდია. მე უბრალოდ მიყვარს Murder Row. მიყვარს იქ სიარული და გარემოს მოსმენა. უბრალოდ მიყვარს ის ბნელი სისხლის ელფების („blood elf“) ატმოსფერო.“
ამასობაში, როგორც ადამიანი, რომელიც ძირითადად Zul'Aman-ზე მუშაობდა, ჯეიკ შილანმა თქვა: „თუკი ძალიან, ძალიან მიკერძოებული ვიქნებოდი, რაც ახლა ვარ, ყველა ჩემი საყვარელი რამ Zul'Aman-შია.“ ეს Loa of Abundance, დუნდუნი (Dundun). უბრალოდ მცურავი, მოციმციმე მწვანე ვირთხა, რომელიც ნაწილობრივ პაპი და ნაწილობრივ თამაშის წამყვანია. შილანმა განაგრძო: „არის ფუნქცია, რომელიც შევქმენით და მას Abundance ჰქვია. ის Zul'Aman-შია, ანუ Zul'Aman-დან იღებს სათავეს, შეგიძლიათ იპოვოთ ის თითოეულ ზონაში. თითოეულ ზონაში არის ერთი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ. ეს არის თამაშის დასასრულის („end game“) ფუნქცია, განმეორებადი რამ. ძირითადად, ეს არის Loa of Abundance, დუნდუნი. ეს უბრალოდ მცურავი, მოციმციმე მწვანე ვირთხა, რომელიც ნაწილობრივ პაპი და ნაწილობრივ თამაშის წამყვანია. მას სურს, რომ შეაგროვოთ Abundance, მოიმკათ Abundance მიწიდან მისთვის, ჯილდოების სანაცვლოდ. ძირითადად, ეს მოვლენა არის ძალიან სახალისო, ძალიან სწრაფი ტემპის არკადული ტიპის რამ. ის პროფესიებზეა ორიენტირებული („professions themed“), და მისგან მიიღებთ გარკვეულ პროფესიულ ჯილდოებს. საბოლოო ჯამში, ძალიან სწრაფი ტემპის, დროში შეზღუდული მოქმედება, სადაც უბრალოდ კლავთ, აწკაპუნებთ, აგროვებთ ორბებს, როგორც ჯეკპოტების გააქტიურება, და მე მიყვარს, რომ ის შეიქმნა.“
თამაშის ბალანსის გათანაბრების მიზნით, Midnight-ს მოაქვს დიდი ცვლილება World of Warcraft-ში დანამატების („add-ons“) მართვის კუთხით, განსაკუთრებით საბრძოლო დანამატებთან („combat add-ons“) დაკავშირებით. ამ ცვლილებების გათვალისწინებით, დეველოპერებს მოუწიათ თამაშის ზოგიერთი მექანიკის კორექტირება დუნდულებისა („dungeon“) და რეიდების („raid“) დიზაინისთვის. მან ასევე მოგვიწოდა, უფრო მკაფიო და მიზანმიმართული ვიყოთ იმ მექანიკების მიმართ, რომლებსაც მოთამაშეებს ვუჩვენებთ. ბარკერი აცხადებს: „ეს საკმაოდ ფუნდამენტური იყო. ვფიქრობ, მისი ამაღელვებელი პერსპექტივა ის არის, რომ არსებობს გარკვეული მექანიკა, რომელიც წარსულში ვცადეთ და რომელიც რეიდ ჯგუფებს სთხოვდა, რეალურ დროში, შეესაბამებინათ თამაშის მდგომარეობა მოთამაშეებსა და მოქმედებების ერთობლიობასთან და არსებითად ეთქვათ: 'ჰეი, ყველა თქვენგანი მოეწყვეთ ამ გზით' და ჩვენ…“
წყარო: screenrant.com
გაზიარება